讓「遊戲」成為培養思考力的社會:透過個人開發TCG《Legend of Stars》,創造孩子們熱衷思考的未來
個人開發的集換式卡牌遊戲(TCG)《Legend of Stars》揭曉了透過遊戲培養思考力的願景。憑藉獨特的「卡牌移動」機制,以及起始包售罄、眾籌達成260萬日元等實績,旨在創造一個讓思考變得有趣的社會。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月1日 20:00
- 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 08:01(收集後471小時13分鐘)
《Legend of Stars》是於2025年1月發行的個人開發集換式卡牌遊戲(TCG)。它結合了棋盤遊戲般的盤面博弈與TCG特有的牌組構建深度,並透過「移動」卡牌的獨特元素,實現了比傳統卡牌遊戲更具多面性的策略設計。
我們的夢想是透過這款遊戲,讓從孩子到大人的每個人都能體會到「思考很有趣」,並在遊戲中自然地培養預判力、組織力以及揣摩對手心思的能力,進而創造一個這樣的社會。
背景:在AI與智慧型手機普及、能快速獲得答案的時代,主動建立假設、整理情況並揣摩對方想法來做出判斷的機會正日益減少。我們希望這些能力不是透過「學習」來獲得,而是透過「遊戲」讓人在專注中自然習得。
過往成就:自2025年1月發行以來,已推出4種第1彈起始牌組,首批產量已售罄。合作實體店鋪已擴大至從仙台到京都的9家商店。截至2025年12月,共舉辦了28次實體活動。此外,在2025年8月,為製作第1彈補充包而進行的雲端眾籌達成了132%の目標,獲得超過260萬日元的支持。這不僅體現了市場對新型卡牌遊戲體驗的期待,也代表了對個人開發挑戰的支持。
我們的夢想是透過這款遊戲,讓從孩子到大人的每個人都能體會到「思考很有趣」,並在遊戲中自然地培養預判力、組織力以及揣摩對手心思的能力,進而創造一個這樣的社會。
背景:在AI與智慧型手機普及、能快速獲得答案的時代,主動建立假設、整理情況並揣摩對方想法來做出判斷的機會正日益減少。我們希望這些能力不是透過「學習」來獲得,而是透過「遊戲」讓人在專注中自然習得。
過往成就:自2025年1月發行以來,已推出4種第1彈起始牌組,首批產量已售罄。合作實體店鋪已擴大至從仙台到京都的9家商店。截至2025年12月,共舉辦了28次實體活動。此外,在2025年8月,為製作第1彈補充包而進行的雲端眾籌達成了132%の目標,獲得超過260萬日元的支持。這不僅體現了市場對新型卡牌遊戲體驗的期待,也代表了對個人開發挑戰的支持。