KRAFTON JAPAN股份有限公司宣布,由創意工作室「ReLU Games」開發的合作型恐怖遊戲《MIMESIS》(Mimesis)正式推出首次大型更新。
本次更新的核心在於提升使用者體驗,透過強化AI驅動型NPC「Mimesis」的判斷與行為模式,並重構遊戲的進程結構,實現更深度的沉浸感。
《MIMESIS》更新內容
此次更新根據早期體驗階段累積的玩家反饋精心策劃。
- 主要變更項目 - 強化AI驅動型NPC並重構遊戲進程 - 擴充地圖、怪物、裝備等遊戲內容
AI驅動型NPC的進化與遊戲進程重構
遊戲核心樂趣來源——AI驅動型怪物「Mimesis(Mimesis)」的決策邏輯已進一步精緻化。不同於傳統合作恐怖遊戲中敵人僅重複預設行為模式,本作的怪物能學習遊戲中的聲音與玩家行動,感知周遭環境並做出反應。接近玩家的時機與方式更加自然且多元。此外,透過賦予個體獨特個性,每隻AI NPC皆展現出截然不同的行為模式。玩家將面對每次皆以全新策略欺騙自己的怪物,而非重複的固定套路。
同時,遊戲進程結構也進行了調整。過去以3天為週期的固定流程,現已改為更具彈性的設計,整體難度也經過重新平衡。前期著重於引導玩家自然適應,後期則逐步提升緊張感。核心目標在於降低可預測性——減少對「重複過程記憶敵人動向」的依賴,降低新玩家的入門門檻,同時要求資深玩家在每次遊玩中做出不同的判斷與應對。
地圖、怪物、裝備等內容擴充
地圖規模亦進一步擴大。工廠、地鐵站、宅邸地城新增內部結構,戶外區域則重新設計移動路徑與物件配置,讓玩家能在更多元的環境中規劃動線並探索資源。
遊戲內容亦更加豐富。
新增多種怪物與環境機關,主要裝備新增強化性能的功能。更加入「投擲資源」的運用機制,大幅拓展玩家可選擇的戰略範疇。
觀戰機制也有所革新。玩家被淘汰後,可憑依曾威脅自己的怪物,與倖存隊友對話,維持緊張感並延續遊戲參與度。
ReLU Games代表金敏貞聲明
「《MIMESIS》證明了AI不僅是開發過程的輔助工具,更能成為革新遊戲體驗、創造根本樂趣的核心要素。
本次更新標誌著AI已進入改變合作恐怖遊戲類型語法的階段。我們將基於累積的技術與企劃實力,持續大膽挑戰AI與遊戲的融合,不斷提供差異化的遊戲體驗。」
關於《MIMESIS》
《MIMESIS》是一款運用AI技術的4人合作恐怖遊戲。AI驅動型NPC怪物「Mimesis」能即時模仿玩家的動作與語音,潛入隊伍之中製造緊張感。作為一款「AI原生遊戲」,AI不僅是系統元件,更是構成整體遊戲體驗的關鍵裝置。
自去年10月推出早期體驗版以來,僅50天內全球累計銷售量即突破100萬套。
今年6月,本作更成為首個韓國遊戲作品,榮獲日本最大遊戲開發者會議「CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)」所頒發的「CEDEC AWARD 2026」遊戲設計部門優秀獎,其將AI融入遊戲開發的企劃與技術實力獲得高度肯定。
KRAFTON計畫以自早期體驗以來備受全球玩家矚目的《MIMESIS》為核心,發展為大型跨媒體系列。
詳情請見《MIMESIS》Steam頁面。
- 《MIMESIS》早期體驗版發售概要 - 遊戲名稱:MIMESIS - 發售日期:2025年10月27日 - 價格:1,200日圓(含稅) - 遊玩人數:1人(合作模式最多4人) - 對應平台:PC(Steam) - 《MIMESIS》Steam頁面:https://krafton-jp.com/43vfgL1
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:新品
- 相關組織:ReLU Games / Steam
- 原文日期:2025年10月27日 / 昨年10月
- 產品、服務:MIMESIS