KRAFTON株式會社(代表理事 金昌漢)於4月30日(星期四)公布了2026年第一季度的經營業績。

根據適用韓國採納國際會計準則(K-IFRS)的合併財務報表,KRAFTON在2026年第一季度錄得銷售額1.3714兆韓元,營業利潤5616億韓元。銷售額同比增長56.9%,營業利潤同比增長22.8%,兩者均創下季度歷史新高。

2026年第一季度主要業績亮點及PUBG IP特許經營業務方向

各業務部門的季度銷售額如下:

・PC:3639億韓元

・移動:7027億韓元

・主機:138億韓元

・其他:2910億韓元

● 「PUBG IP特許經營」銷售額同比增長24%,季度銷售額突破1兆韓元,引領KRAFTON創下歷史最佳業績。在PC平台,《PUBG: BATTLEGROUNDS》投入新內容並加強即時服務運營,推動了銷售額增長。為紀念遊戲9週年,與英國豪華汽車製造商「Aston Martin」合作,首次在PC版推出車輛再銷售活動。此次合作活動的銷售額超越了2023年的首次銷售,再次確認了玩家的高需求。

在移動平台,高級內容和IP合作為季度銷售額創紀錄做出了貢獻。與德國跑車品牌「Apollo Automobil」(阿波羅汽車)的合作獲得了高消費玩家群體的支持。此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下簡稱《BGMI》)通過增加服務器容量和擴充內容,提高了玩家的可訪問性,付費用戶數同比增長17%。同時,《BGMI》的官方聯賽「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026(BGIS 2026)」創下了歷史最高的觀看人數,再次證明了該遊戲在印度的影響力。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP以強大的粉絲基礎和具有競爭力的即時服務為基礎,持續發展成為一個累積多樣遊戲內容和遊玩體驗的內容平台。4月,推出了新遊戲模式「Xeno Point」,通過超越大逃殺框架的新玩法擴大了用戶流量。5月,預計將與其他FPS遊戲「PAYDAY」IP合作推出合作模式,未來也將持續擴展附加模式和UGC(用戶生成內容)。

KRAFTON旨在通過加強在新興市場的影響力,並加強針對全球粉絲群體的營銷,進一步加速「PUBG IP特許經營」的增長。

● 各業務部門的「其他銷售額」同比增長2859億韓元,主要來自ADK集團的合併業績。

其他業務戰略

2025年3月開始搶先體驗版發行的下一代生活模擬遊戲《inZOI》,正以成長為具有長期產品生命週期(PLC)的IP為目標,推進規模擴大(Scale-up)。未來,除了通過內容強化提升體驗外,還將通過主機平台擴展玩家群體。此外,還計劃提供基於AI腳本的模組工具,讓玩家更容易製作內容。通過增加多人遊戲功能,實現用戶生成內容的共享和合作遊玩,旨在發展成為平台型IP。

開放世界生存製作遊戲《Subnautica 2》預計於5月發布搶先體驗版。包括合作模式在內的新內容將為現有系列粉絲和新玩家提供新的體驗。

KRAFTON將繼續推進「AI for Game」策略,旨在通過AI實現差異化的遊戲體驗。4月公開的四種多模態AI模型《Raon》將針對各遊戲進行優化,實現符合遊戲特性的新遊玩體驗。此外,利用AI技術的共同遊玩角色(CPC)「PUBG Ally」預計將於今年內在《PUBG: BAT

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:新聞
  • 相關組織:KRAFTON / Apollo Automobil / PAYDAY
  • 原文日期2026年第1四半期 / 4月30日
  • 產品、服務:PUBG: BATTLEGROUNDS / BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI)