挑戰社會問題的10至18歲青少年齊聚全國 創業家培育計畫「YOUNG IMPACT」第二期初審啟動

為10至18歲青少年挑戰社會問題的創業家培育計畫「YOUNG IMPACT」第二期招募,已收到來自全國25位青年的申請,目前正在進行初審。青年們致力於解決食物浪費、教育差距等多樣主題,並在一年期的輔導支援下努力實現夢想。
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  • 📰 發表: 2026年4月30日 23:30
  • 🔍 收集: 2026年4月30日 15:01
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月30日 15:49(收集後47分鐘)
支持全國兒童挑戰與成長的兒童萬博執行委員會(株式會社Kodomo Candy・株式會社Meta Osaka)宣布,為10至18歲青少年挑戰社會問題的創業家培育計畫「YOUNG IMPACT」第二期招募,已收到來自全國25位青年的申請。目前正在進行書面與影片的初審。主題多元,包含食物浪費、能源問題、教育差距、地域活化等,每位參與者都根據自身經歷,努力將對社會的挑戰具體化。

YOUNG IMPACT第一期最終發表會現場(2025年10月於大阪・關西世界博覽會)

企劃背景

兒童萬博執行委員會在全國各地舉辦「兒童萬博」,作為孩子們發現夢想、挑戰自我的舞台。其主要內容「夢想演講比賽」作為小學生闡述自己夢想的場所,至今已有許多孩子登台。從兒童萬博的活動中誕生的,就是針對國中、高中生,旨在具體實現夢想的創業家培育計畫「YOUNG IMPACT」。與傳統「發表即結束」的創業競賽不同,該計畫在選出後一年內,由經營者提供全程輔導支援。第一期於2025年10月在大阪・關西世界博覽會啟動,選出了透過群眾募資為難民支援籌集超過300萬日圓的國中生兄妹,以及從地方透過遊戲製作挑戰世界的國中生。隨著第一期活動的進展,第二期將對象擴大至10至18歲,並增強DREAM PARTNERS(導師)陣容,開始招募。

全國各地匯聚的挑戰者

※刊登的25位申請者中,已獲得本人及監護人同意。(依五十音順序)

AYA小姐|18歲(高中3年級)|神奈川縣

一位喜歡營養午餐,並在附近小學調查剩食狀況的高中生。她意識到對食材的偏見和對外觀的不適應是剩食的原因,目前正在開發一款原創卡牌遊戲,透過插圖卡片讓大家開心地學習容易被剩下的食材。

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「我希望透過『剩食怪獸卡牌遊戲』來減少因食材外觀和偏見造成的食物浪費!我再也不想看到牛奶連一口都沒喝就被丟棄。」

細井愛茉小姐|14歲(國中2年級)|東京都

一位10歲就創業,目前公司已進入第五個年度的14歲國中生。她構思了一種將垃圾袋內置於燈籠中的攜帶式垃圾袋,希望能以富有日本特色的設計解決外國遊客亂丟垃圾的問題。

本人留言

「我希望將燈籠作為攜帶式垃圾袋,向外國人傳達日本『將垃圾帶回家』的文化。因為我想解決外國人造成的垃圾問題。」

山村夏音小姐|17歲(高中2年級)|茨城縣

作為文部科學省官民合作留學推進計畫「飛向世界!留學JAPAN」第10期生,她曾前往紐西蘭和尼泊爾,進行志工意識調查和衛生教育。回國後成立了學生社團。

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「回國後,我成立了學生社團volunshare,實現了約30名高中生參與的交流型志工活動。未來,我希望透過在關西舉辦導覽體驗活動並募集贊助商,在日本國內外為高中生創造一個可以輕鬆挑戰志工活動的機制。」

小楠源大先生|18歲|東京都

他關注挑戰中的學生所面臨的孤獨感和學業與實踐難以兼顧的問題。他透過舉辦活動和社群營運,致力於創造一個學生可以安心挑戰的環境。

本人留言

「我希望消除學生挑戰背後的危險性。因為有些挑戰中的學生會疏忽學業,或者感到孤獨。」

城井光小姐|18歲(高中3年級)|福岡縣

一位已經經營學生媒體的高中生。她希望消除地方資訊差距,擴大支援國中、高中生選擇適合自己的升學或職業道路。

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「我希望透過經營學生媒體來消除地方資訊差距。我希望提供支援,讓國中、高中生能夠選擇更適合自己的升學或職業道路。」

神田芙羽小姐|17歲(高中3年級)|東京都

從親眼目睹祖父母家中大量雜草的經歷中,她開始關注雜草作為能源資源的可能性。目前她正致力於撰寫論文,並考慮與專家合作推進研究。

本人留言

「我希望利用在祖父母家中看到的大量雜草作為能源資源。將來,我希望推廣製造出的燃料,用雜草解決能源問題。」

中西 尭先生|17歲(高中3年級)|東京都

在一位建築師兼木匠家中寄宿工作了一個月,他面臨著數百年來傳承的匠人技術正在失傳的現實。他致力於建立一個連結地方匠人與年輕人的機制。

本人留言

「我希望連結根植於地方的匠人文化與年輕人。我想將正在失傳的技術傳承給下一代。」