隸屬於 CARTA HOLDINGS 控股公司,並營運遊戲媒體「神ゲー攻略」等平台的 Lighthouse Studio(代表董事:加藤友幸、岸田直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」)針對全日本 300 名遊戲用戶,實施了關於遊戲「自動、放置功能」的意識調查。

調查結果顯示,有超過 75% 的受訪者表示,平時遊戲時間中「幾乎全部手動操作」或「以手動操作為主」,顯示出手動操作仍是主流玩法。此外,約 66% 的玩家表示曾在使用自動功能觀看或放置遊戲時,感受到「虛無感(空虛感)」;而對於內容幾乎全以自動模式進行的遊戲,有約 42% 的玩家認為「與其說是遊戲,更像是觀賞用應用程式」,為最多數的意見。

調查概要

調查日期:2026年4月24日~2026年4月30日

調查對象:全日本遊戲用戶

調查方式:線上問卷

有效樣本數:300 份

調查結果摘要

・平時遊戲時間以「手動操作」為主的玩家佔 75.6%,自主操作仍是主流

・使用自動功能時的「多工行為」,以「觀看影片內容」居首,達 47.7%

・自動觀看時最吸引目光的元素為「角色可愛或帥氣的動作」,佔 39.7%

・對於需全程手動操作的遊戲,最多人(41.3%)認為「雖有趣,但疲憊時會刻意避免」

・若報酬相同,有 67.7% 的玩家偏好「手動但 3 分鐘完成」的任務

・總計 77.7% 的玩家曾因觀看實況影片就感到滿足

・在自動觀看或放置期間,有 65.7% 的玩家曾感受到「虛無感」

・對於九成以上靠自動推進的遊戲,42.3% 的玩家認為是「觀賞用應用程式」,為最多數看法

・總計 46% 的玩家在選擇新遊戲時會重視「自動功能的完善程度」

38.3% 的玩家認為現代的「戰鬥」更像是一場「欣賞角色表現的秀」,為最多數看法

・對於「玩遊戲」的定義,41% 的玩家認為是「思考培育與編隊,並觀看結果」,為最多數回答

調查結果詳情

自主操作仍是主流!平時遊戲時間以「手動操作」為主的玩家約佔 76%

關於平時遊戲時間中「手動操作」與「自動、放置觀看」哪一種較多,回答「幾乎全部手動操作(34.3%)」與「以手動操作為主(41.3%)」者合計達 75.6%。「以自動、放置(觀看)為主」者佔 20.0%,「幾乎全部自動、放置」者僅 4.4%,顯示目前仍以自主操作為主流遊戲方式。

自動模式下的「多工行為」,以「觀看影片內容」居首

針對使用自動功能時同時進行的「其他活動」(可複選)進行調查,最多人選擇「觀看影片內容(47.7%)」,其次為「瀏覽或發布社群媒體(35.0%)」、「聆聽音樂、廣播或播客(27.0%)」、「工作、讀書、家事或用餐等(24.0%)」;另有 11.3% 的玩家表示「根本不會使用自動功能」。

自動觀看時最吸引目光的是「角色可愛或帥氣的動作」

在自動進行過程中「觀看」畫面時,最吸引目光的元素(可複選)以「角色可愛或帥氣的動作(39.7%)」最多,其次為「華麗的必殺技演出與動畫(34.3%)」、「角色精美的 3D 模型(33.0%)」;另有 17.7% 的玩家表示「幾乎不會注意畫面」。

需全程手動操作的遊戲,「疲憊時會刻意避免」為最多數看法

針對需全程手動操作、無法離開畫面的遊戲,最多人(41.3%)表示「雖有趣,但疲憊時會刻意避免」。其次為「喜歡自己操作的樂趣」佔 31.0%、「感覺耗時太長、性價比差」佔 17.7%、「本來就不喜歡或覺得複雜的手動操作」佔 10.0%

若報酬相同,約七成玩家選擇「手動但 3 分鐘完成」的任務

當獲得報酬完全相同時,針對會選擇哪種任務的問題,多數玩家(67.7%)選擇「需全程手動操作但 3 分鐘完成」,高於「完全放置自動運行但需 10 分鐘」的 32.3%

約八成玩家曾因觀看新作遊戲實況影片就感到滿足

針對熱門新作遊戲,是否曾「不自己下載或購買,僅觀看實況影片(遊戲實況)就感到滿足」的問題,回答「經常如此(21.7%)」、「偶爾如此(39.3%)」、「有過一兩次(16.7%)」者合計達 77.7%,僅 22.3% 表示「完全沒有」。

在自動觀看或放置期間,約 66% 玩家曾感受到「虛無感」

關於在使用自動功能觀看或放置時,是否曾產生「我現在真的算是在玩遊戲嗎?」的虛無感(空虛感),回答「經常有(18.7%)」與「偶爾有(47.0%)」者合計達 65.7%,表示從未感受過的玩家則為 34.3%

九成以上自動推進的遊戲,最多人(42.3%)認為是「觀賞用應用程式」

針對九成以上內容靠自動或放置推進的遊戲,最多人(42.3%)認為「與其說是遊戲,更像是觀賞用應用程式」。認為「是能享受培育與編隊的完整遊戲」者佔 40.0%,認為「若不能自己操作就不算遊戲」者佔 17.7%

提升觀看體驗,玩家最希望加入「戰鬥立即完成、僅顯示結果」功能

針對希望加入哪些功能以提升自動遊玩時的「觀看」體驗(可複選),最多人選擇「可立即完成戰鬥並僅觀看結果的功能(38.3%)」,其次為「如電影般自動切換視角的鏡頭(34.3%)」、「可在背景自動重複遊玩的功能(29.3%)」、「隱藏 UI、僅觀看影像的觀賞模式(26.0%)」。

選擇新遊戲時,總計 46% 玩家重視「自動功能的完善程度」

針對選擇新遊戲時是否重視「自動功能的完善程度」,最多人(39.0%)表示「有當然好,但非選擇標準」。認為「雖非必要,但為重要考量之一」者佔 36.0%,「反而更喜歡全部自己操作」者佔 15.0%,「最優先考量(沒有就不玩)」者佔 10.0%

現代遊戲的「戰鬥」被視為「欣賞用的秀」,約 38% 玩家持此看法

關於現代遊戲中「戰鬥」的意義,最多人(38.3%)認為是「欣賞角色表現與畫面的『秀』」,其次為「為了獲取道具或推進進度的作業(32.4%)」、「靠自身技術通關的挑戰(29.3%)」。

何謂「玩遊戲」?「思考培育與編隊,並觀看結果」為最多數回答

針對「玩遊戲」的定義,最多人(41.0%)認為是「思考培育與編隊,並觀看結果」,其次為「親自操作,靠技術通關(37.0%)」、「欣賞美麗的世界觀與角色表現(22.0%)」。

關於 Lighthouse Studio

Lighthouse Studio 運營包括月瀏覽量超過 1 億次的遊戲攻略網站「神ゲー攻略(https://kamigame.jp/)」、電商媒體「Kaubel(https://kaubel.com/)」等媒體事業,以及影響者行銷事業「LIT LIVE(https://lighthouse-studio.voyage/litlive.html)」。Lighthouse Studio 將持續推動解決用戶與企業需求的服務與事業,致力成為大家的「燈塔」。

公司概要

公司名稱:Lighthouse Studio

代表人:代表董事 加藤友幸、岸田直輝

地址:東京都港區虎之門 2 丁目 6-1 虎之門 Hills 車站大樓 36 樓

成立日期:2017 年 11 月 1 日

事業內容:遊戲資訊媒體事業、影響者行銷事業,以及與遊戲相關之各項業務

主要股東:CARTA HOLDINGS

官方網站:https://lighthouse-studio.voyage/

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官方聯絡網址:https://cartaholdings.co.jp/contact/pr/form/

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:調查結果
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