Lighthouse Studio 進行遊戲玩家時間效益(Taipa)意識調查;約 57% 的遊戲玩家「在意 Taipa」

Lighthouse Studio 進行的遊戲玩家時間效益(Taipa)意識調查顯示,約 57% 的玩家表示「總是注意」或「偶爾注意」。跳過劇情的最主要原因是「感到無聊」,同時也揭示了對語音和存檔功能的需求。

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年6月12日 11:00
  • 🔍 收集: 2026年6月12日 11:30(發表後30分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月12日 16:52(收集後5小時21分鐘)
CARTA HOLDINGS, Inc. 的集團公司 Lighthouse Studio Co., Ltd.(代表董事:加藤 友幸、岸田 直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」),該公司營運遊戲媒體「神ゲー攻略」等,針對全國 300 名智慧型手機遊戲用戶進行了遊戲中時間效益(Time Performance,簡稱 Taipa)的意識調查。

結果顯示,回答「總是注意」或「偶爾注意」時間效益的用戶合計佔 56.7%。跳過劇情的理由中,「覺得無聊」佔最多數為 30.7%,而「希望優先考慮效率」也以些微差距位居前列。此外,當有角色語音時,「若有完整語音則會閱讀不跳過」的用戶佔 45.7%,顯示語音確實會影響跳過行為。進一步發現,要求「即使跳過後也能確認內容的『存檔功能』」的聲音最多,佔 43.3%,這也揭示了對事後可回顧設計的高度需求。

■ 調查概要

調查日期:2026年3月13日~2026年3月19日
調查對象:全國智慧型手機遊戲用戶
調查方法:線上問卷
回答者人數:300名

■ 調查結果概要

・合計 56.7% 的玩家「總是注意」或「偶爾注意」時間效益
・對劇情的基礎態度以「基本會閱讀,但感到無聊時會跳過」佔 46.3% 為最多
・跳過理由以「覺得無聊」和「希望優先考慮效率」約佔 30% 位居前列
・故事詳讀的時機以「伏筆回收・核心場面」佔 62.0% 最為突出
・若有角色完整語音則「會閱讀不跳過」佔 45.7%
・感到「有罪惡感・浪費感」的跳過情況佔 56.7%
・跳過後在社群媒體上感到後悔的經驗佔 44.6%
・最希望的功能是「可隨時回顧的存檔功能」佔 43.3%
・理想的劇情閱讀時間以「3~5分鐘左右」佔 39.3% 為最多
・最終價值觀以「重視遊戲系統」佔 52.7% 過半數

■ 調查結果

約 57% 的用戶在遊戲時會意識到時間效益

關於在遊戲中是否意識到「時間效益(Taipa)」的調查顯示,「總是意識到(14.7%)」與「偶爾意識到(42.0%)」合計為 56.7%,表明時間效益受到玩家的關注。另一方面,「完全沒有意識到」的比例僅為 19.0%,顯示大多數玩家在遊玩時會考慮時間效率。

對劇情的基礎態度為「基本會閱讀,但感到無聊時會跳過」佔 46.3% 為最多

對於劇情的基礎態度,以「基本會閱讀,但感到無聊時會跳過」的比例最高,為 46.3%。此外,「不跳過全部完整閱讀」的用戶佔 34.7%,表示仍有一定數量的用戶會仔細閱讀劇情,而「初次遊玩時基本都會跳過」的回答僅佔 8.7%,顯示完全跳過派為少數。

跳過理由為「無聊感」與「效率優先」居前列

跳過劇情的首要理由是「覺得劇情內容無聊」(30.7%),緊隨其後的是「希望優先考慮效率」(30.0%)。

詳讀劇情時機為「伏筆回收・核心場面」佔 62% 為最多

選擇「不跳過而詳讀劇情」的時機,壓倒性地以「故事的核心或伏筆回收的場面」佔 62.0% 位居首位。其次是「喜歡的角色活躍的場面(46.3%)」和「視覺表現華麗的時候(31.0%)」,這表明劇情的精彩之處和對角色的喜愛是阻止跳過的主要原因。

若有角色完整語音則「會閱讀不跳過」佔 45.7%

關於角色語音有無對跳過行為的影響,「若有完整語音則會閱讀不跳過」的比例最高,為 45.7%。而「讀完文字後就跳過」佔 37.3%,「無論語音有無都跳過」的比例僅為 17.0%。

約 57% 的玩家對跳過劇情感到「有罪惡感・浪費感」

關於跳過劇情時的「罪惡感」或「浪費感」,回答「偶爾會有(45.0%)」和「經常會有(11.7%)」的合計比例為 56.7%,顯示出玩家對此感到某種程度的後悔。

約 45% 有跳過後在社群媒體上後悔的經驗

關於在社群媒體(如 X)上看到好評後,後悔「果然應該讀完的」經驗,回答「多次發生(11.3%)」和「發生過1~2次(33.3%)」的合計比例為 44.6%,顯示有玩家有過跳過後後悔的經驗。

約 4 成未使用外部服務

關於為掌握遊戲劇情而利用遊戲外服務的實際情況,「不使用外部服務」的比例最高,為 39.0%。而使用的服務則依序為「遊玩前在攻略網站查詢」(38.3%)和「觀看劇情總結影片或解析影片」(27.3%)。

降低時間效益的首要因素是「僅僅走到指定地點」的移動部分

在遊戲劇情展開和 UI 中,最常被認為會降低時間效益的因素是「『僅僅走到指定地點』的移動部分」,佔 34.3%。其次是「角色動作結束前無法進行下一步的規格」(30.0%)和「無法跳過或快轉的場景」(27.0%),這表明限制玩家操作的 UI 設計被認為是降低時間效益的主要原因。

最希望的功能是「存檔功能」

為了更舒適地享受劇情而希望擁有的功能中,「可隨時回顧的『存檔功能』」佔 43.3% 為最多。其次是「文字超高速顯示・倍速自動播放功能」(28.3%)和「沒有特別希望的功能」(27.7%)。

偏好的文字顯示方式為「畫面下方視窗」佔最多

關於劇情文字顯示的偏好與易讀性,以「在畫面下方視窗閱讀的形式」佔 40.6% 為最多。其次是「角色旁邊出現簡短對話的形式(29.7%)」和「活用整個畫面描繪場景的形式(19.0%)」。

理想的劇情時間為「3~5分鐘」佔最多

每話(每任務)的理想劇情閱讀時間,以「3~5分鐘左右」佔 39.3% 為最多。若加上「1~3分鐘左右」(28.7%),則有 68.0% 的人認為 5 分鐘內是理想的,顯示對能快速推進劇情的設計有高度需求。

劇情有趣的話 57% 會繼續遊玩

在假設沒有跳過功能時的玩家行為問題中,「如果劇情有趣就不在意繼續遊玩」的比例最高,為 57.0%。而「一開始遊玩

常見問題

多少比例的遊戲玩家在意時間效益(Taipa)?

根據調查,約有 56.7% 的遊戲玩家表示「總是注意」或「偶爾注意」時間效益,顯示大多數玩家在遊玩時會考慮時間效率。

跳過劇情的首要原因是什麼?

跳過劇情的首要原因為「覺得劇情內容無聊」(30.7%),緊隨其後的是「希望優先考慮效率」(30.0%)。

角色語音會影響跳過行為嗎?

是的,角色語音的存在與否會影響跳過行為。45.7% 的用戶表示「若有完整語音則會閱讀不跳過」。

玩家期望獲得哪些劇情相關功能?

玩家最期望的功能是「可隨時回顧的存檔功能」(43.3%),其次是「文字超高速顯示・倍速自動播放功能」(28.3%)。

理想的劇情閱讀時間是多久?

理想的劇情閱讀時間以「3~5分鐘左右」(39.3%)為最多。加上「1~3分鐘左右」,有 68.0% 的人認為 5 分鐘內是理想的,顯示對能快速推進劇情的設計有高度需求。