Lighthouse Studio 進行遊戲角色魅力與喜愛度調查:「喜好與喜愛」比「強度」更受重視

本次調查顯示,遊戲玩家在取得角色時,比起強度或排行榜等性能面,更重視喜好與喜愛度。此外,除了臉部特徵或表情等視覺面的吸引力外,也傾向被個性或背景等內在要素所吸引,同時也揭示了玩家在推進攻略的同時,也希望依照自己的步調享受遊戲的傾向。本次結果顯示,角色獲得支持的關鍵在於,不僅是單純的性能設計,第一印象的視覺魅力,以及能につながる內面與故事性的設計都相當重要。
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📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月2日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年4月2日 14:00
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月17日 20:39(收集後366小時39分鐘)

CARTA HOLDINGS 集團公司旗下的 Lighthouse Studio(代表董事:加藤 友幸、岸田 直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」),該公司經營遊戲媒體「神ゲー攻略」等業務,針對全國 300 名遊玩含有角色收集與養成要素的遊戲玩家進行了一項意識調查,內容關於遊戲角色的魅力、喜愛程度以及入手判斷。

結果顯示,在取得新角色時,最重視的要素是「視覺設計(外觀偏好)」,佔 35.3%,最多;這也揭示了玩家不僅重視「強度」,也重視「喜好」與「喜愛度」。

■ 調查概要

調查日:2026年2月27日~2026年3月3日

調查對象:全國的遊戲玩家

調查方法:線上問卷

回答者數:300名

■ 調查結果概要(最多回答)

・在取得新角色時最重視的要素為「視覺設計(外觀偏好)」(35.3%)

・攻略網站或 SNS 上的「最強角色排行榜(Tier 表)」約有半數(49.3%)表示「會參考,但優先考慮自己的喜好」

・讓角色長期被喜愛(持續愛用)的最大理由是「感情連結・喜愛」(46.3%)

・遊玩遊戲時的態度是「也會攻略,但想依照自己的步調享受遊戲」(55.3%)

・「性能優秀但外觀或個性不喜歡的角色」會「雖不情願,但為了攻略而取得」(46.3%)

・「外觀或個性喜歡但性能低落、用途不多的角色」會「會取得,但實戰中不用」(48.7%)

・在視覺面上容易被吸引的要素是「臉部特徵或表情的美好」(48.7%)

・最初不感興趣的角色後來變得喜歡的契機是「被個性或背景所吸引」(45.0%)

・喜歡的角色進行「極限突破」(指抽到重複角色來強化)時,以「以性能顯著改變的程度為目標」(28.0%)

・喜歡上角色時採取的行動是「使用該角色推進遊戲攻略」(47.7%)

■ 調查結果

遊玩風格為「也會攻略,但想依照自己的步調享受遊戲」的佔 55.3%為最多

遊戲的遊玩風格,「也會攻略,但想依照自己的步調享受遊戲」的佔 55.3%,為最多。

其次,「想享受劇情及與角色的互動」佔 24.4%、「重視性能,想精通高難度內容」佔 20.3%。

角色入手時最重視的是「視覺設計」佔 35.3%為最多

在遊戲內取得新角色時最重視的要素,「視覺設計(外觀偏好)」佔 35.3%,為最多。

其次,「遊戲內性能・強度」佔 32.3%、「劇情・個性等內在要素」佔 28.7%。「擔任配音的聲優」佔 2.7%、「其他」佔 1.0%。

男女角色的判斷標準為「男女皆以視覺或內在」佔 33.0%為最多

在遊戲內取得「男性角色」與「女性角色」時的判斷標準,「男女都以『視覺或內在』」佔 33.0%,為最多。

其次,「沒有特別意識到因性別而有標準差異」佔 24.0%、「男女都以『性能』」佔 23.0%。「女性角色是視覺,男性角色是性能」佔 15.7%、「男性角色是視覺,女性角色是性能」佔 4.3%。

強但喜好不合的角色是「為了攻略而取得」佔 46.3%為最多

若有「性能優秀但外觀或個性不喜歡的角色」時的應對,「雖不情願,但為了攻略而取得」佔 46.3%,為最多。

其次,「毫不猶豫地取得・培養並主要使用」佔 33.0%、「不喜歡就不取得」佔 20.7%。

喜好但性能低的角色是「會取得,但實戰中不用」佔 48.7%為最多

若有「外觀或個性喜歡但性能低落、用途不多的角色」時的應對,「會取得,但實戰中不用」佔 48.7%,為最多。

其次,「不管性能如何,一定會取得並珍惜」佔 40.3%、「即使不喜歡,也不取得」佔 11.0%。

Tier 表是「會參考,但優先考慮自己的喜好」佔 49.3%為最多

攻略網站或 SNS 上的「最強角色排行榜(Tier 表)」對角色取得標準的影響,「會參考,但優先考慮自己的喜好」佔 49.3%,為最多。

其次,「不管自己的喜好如何都積極取得」佔 26.7%、「完全不看排行榜或他人評價」佔 12.3%、「即使排行榜不高,也完全不在意」佔 11.7%。

視覺面上容易被吸引的要素是「臉部特徵或表情的美好」佔 48.7%為最多

在角色變得「喜歡」的過程中,視覺面上容易被吸引的要素為「臉部特徵或表情的美好」,佔 48.7%,為最多。

其次,「整體氣氛」佔 45.3%、「服裝或飾品設計感」佔 44.7%、「體型或比例」佔 37.3%、「戰鬥中的動作或技能演出」佔 34.3%。「沒有特別吸引人的要素」佔 9.0%、「其他」佔 0.7%。

後續喜歡上角色的契機是「被個性或背景所吸引」佔 45.0%為最多

最初不感興趣的角色,後來變得「喜歡」的契機為「被個性或背景所吸引」,佔 45.0%,為最多。

其次,「實際使用後發現比想像中還要強」佔 38.7%、「從其他角色的關係中發現其魅力」佔 32.7%。「看過二次創作或 SNS 上的評價」佔 9.0%、「沒有這樣的經驗」佔 17.0%。

不喜歡角色的要素是「個性與自己不合」佔 34.7%為最多

即使外觀或性能不錯,但感覺「這種角色就是不喜歡」的要素為「個性與自己不合」,佔 34.7%,為最多。

其次,「與遊戲世界觀脫節」佔 33.0%、「聲優的演技或配音有違和感」佔 29.3%。「很快就出現了上位替代角色」佔 16.7%、「特此沒有」佔 24.7%、「其他」佔 0.3%。

極限突破以「以性能顯著改變的程度為目標」佔 28.0%為最多

對於進一步強化喜愛角色的「極限突破(重複抽取相同角色)」的態度,「以性能顯著改變的程度為目標」佔 28.0%,為最多。

其次,「盡可能追求極限突破」佔 26.0%、「以贈送道具等免費範圍內進行」佔 24.0%、「確保一體後就滿足」佔 22.0%。

付費更換服裝是「不會花費課金購買」佔 40.0%為最多

即使性能不高,但外觀喜歡的角色若販售「付費的更換服裝」時的應對,「不會花費課金購買」佔 40.0%,為最多。

其次,「平常有在使用的角色才會購買」佔 23.7%、「只要外觀喜歡就會購買」佔 20.3%、「對更換服裝要素沒有興趣」佔 16.0%。

聯動角色是「以與一般角色相同的標準判斷」佔 33.7%為最多

與現有動畫或其他作品的「聯動角色」相比,與原創角色相比入手標準是否有變化,「聯動角色也以與一般角色相同的標準判斷」佔 33.7%,為最多。

其次,「對聯動角色不太感興趣」佔 27.3%、「若遊戲內性能不高則不取得」佔 24.0%、「即使遊戲內性能不高也取得」佔 15.0%。

長期喜愛(持續使用)的最大理由是「感情連結・喜愛」佔 46.3%為最多

最終對一名角色「長期喜愛(持續使用)」的最大理由,「是因為有『感情連結・喜愛』」,佔 46.3%,為最多。

其次,「因為有活躍的『強度・泛用性』」佔 25.3%、「喜歡角色的『人性・存在』」佔 20.4%、「因為『外觀』是完美的」佔 8.0%。

喜歡的角色時採取的行動是「使用該角色推進遊戲攻略」佔 47.7%為最多

喜歡上角色時,在遊戲內外常採取的行動,「使用該角色推進遊戲攻略」佔 47.7%,為最多。

其次,「沒有特別的行動」佔 28.3%、「為了取得・強化該角色而課金」佔 25.0%、「在 SNS 上搜尋插畫或感想來享受」佔 22.0%。「購買官方周邊或 LINE 貼圖等」佔 9.7%、「製作二次創作並發布」佔 9.0%、「其他」佔 0.3%。

■ 總結

本次調查顯示,遊戲玩家在取得角色時,比起強度或排行榜等性能方面,更重視喜好與喜愛度。此外,除了臉部特徵或表情等視覺面的吸引力外,也傾向被個性或背景等內在要素所吸引,同時也揭示了玩家在推進攻略的同時,也希望依照自己的步調享受遊戲的傾向。

本次結果顯示,角色獲得支持的關鍵在於,不僅是單純的性能設計,第一印象的視覺魅力,以及能につながる內面與故事性的設計都相當重要。這也證明了在角色設計上,不僅是外在的吸引力,更包含著吸引玩家持續喜愛並投入情感的內在設計。

■ 關於 Lighthouse Studio 公司

Lighthouse Studio 旗下擁有每月超過 1 億 PV 的遊戲攻略網站「神ゲー攻略(https://kamigame.jp/)」、EC 媒體「Kaubel(https://kaubel.com/)」等媒體事業,以及網紅行銷事業「LIT LIVE(https://lighthouse-studio.voyage/litlive.html)」等業務。Lighthouse Studio 致力於推動解決用戶與企業課題的事業與服務,並以成為大家的「燈塔」為目標,不斷邁進。

■ 公司概要

公司名稱:Lighthouse Studio 公司
負責人:代表董事 加藤 友幸、岸田 直輝
所在地:東京都港區虎之門 2 丁目 6-1 虎之門 Hills Station Tower 36F
設立:2017 年 11 月 1 日
事業內容:提供遊戲資訊的媒體事業、網紅行銷事業,以及與遊戲相關的事業
主要股東:CARTA HOLDINGS 公司 URL:https://lighthouse-studio.voyage/
媒體關係聯繫窗口:CARTA HOLDINGS 公司 公關負責人:https://cartaholdings.co.jp/contact/pr/form/
事業諮詢窗口:Lighthouse Studio 公司:https://voyage.maildealer.jp/f.php?c=39&s=4637