Lighthouse Studio調查手遊用戶流失、留存與回歸實態。手遊「初期流失」超過半數

Lighthouse Studio的調查顯示,超過半數的手遊用戶會在1小時內放棄遊戲。

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年3月28日 16:19
  • 🔍 收集: 2026年3月28日 21:59(發表後5小時40分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月15日 06:52(收集後416小時53分鐘)

CARTA HOLDINGS集團旗下公司,負責營運遊戲媒體「神Game攻略」等的Lighthouse Studio(代表取締役:加藤友幸、岸田直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」),針對全國300名手遊用戶,實施了有關手遊流失、留存與回歸意識的調查。

結果顯示,有1小時以內流失經驗的回答者,將「經常有」與「偶爾有」合計達52.0%。其理由中,回答「教學流程太長」的人佔25.3%為最多;39.3%的人表示「約10分鐘」就會感到太長。長期流失的理由以「玩膩了」佔38.3%最多,回歸意願則因人而異。

■ 調查概要

調查日期:2026年1月28日~2026年2月9日
調查對象:全國手遊用戶
調查方式:線上問卷
回答人數:300名

■ 調查結果概要

・有在1小時內放棄新款手遊經驗的人佔52.0%,超過半數
・1小時內流失的主要遊戲類型為「益智遊戲(22.3%)」與「RPG(19.7%)」
・1小時內放棄的理由以「教學流程太長」佔25.3%最多
・教學流程「約10分鐘就感到太長」的比例佔39.3%最多
・每日任務(Daily Mission)「約20分鐘就感到負擔」佔31.7%
・有放棄持續遊玩1年以上手遊經驗的人佔44.0%
・長期流失的最大原因是「玩膩遊戲」佔38.3%
・對於曾放棄的手遊「不會再回歸」佔39.3%最多
・關於回歸時的差距,「不要求特別功能」佔41.3%最多

■ 調查結果

約5成有「1小時內流失」的經驗

關於安裝新遊戲後,在1小時內解除安裝或中止遊玩的經驗,「經常有(14.3%)」與「偶爾有(37.7%)」合計達52.0%,超過半數。

另一方面,「完全沒有」僅佔22.7%,可見在初期體驗階段就已決定是否繼續的實際情況。

1小時內流失集中於「益智遊戲」與「RPG」