Piccoma 榮獲 Sensor Tower《State of Mobile 2026》2025 年日本國內應用程式年度銷售額第一(遊戲與非遊戲綜合)
由 Kakao Piccoma 營運的電子漫畫及小說服務「Piccoma」,在 Sensor Tower 的《State of Mobile 2026》報告中,榮獲 2025 年日本國內行動應用程式銷售額排名(遊戲與非遊戲綜合)第一名。這是該服務連續第三年達成此項成就,凸顯了其強勁的表現和用戶參與度。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月10日 19:00
- 🔍 收集: 2026年4月11日 00:28(發表後5小時28分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月20日 00:47(收集後216小時18分鐘)
來源:Sensor Tower Mobile App Insights。註:iOS 與 Google Play 總計。中國僅包含 iOS。營收為總額,包含應用程式商店扣除的任何銷售佣金。應用程式分類基於 Sensor Tower 在 2026 年 1 月的分類體系。
由 Kakao Piccoma Inc.(總部:東京都港區,代表取締役社長:金在龍)營運的電子漫畫及小說服務「Piccoma」,根據應用程式分析公司 Sensor Tower 的數據匯總,榮獲 2025 年日本國內行動應用程式銷售額排名(遊戲與非遊戲綜合)第一名。
最新報告《State of Mobile 2026》中,非遊戲應用程式部門也顯示了壓倒性的業績。在此背景下,Piccoma 自 2023 年起已連續三年達成「日本國內全應用程式年度銷售額第一(※)」的成就。
■ 連續三年變遷(日本國內・非遊戲應用程式)
1. 2023 年:年度銷售額第一(Sensor Tower 調查)
2. 2024 年:年度銷售額第一(Sensor Tower 調查)
3. 2025 年:國內應用程式年度銷售額第一(遊戲與非遊戲綜合 / Sensor Tower 調查)
※ 基於 Sensor Tower 所擁有的綜合市場數據,針對包含遊戲與非遊戲的全部應用程式進行匯總。
◾️獲獎理由(引用自 Sensor Tower 報告)
關於 Piccoma 在 2025 年日本行動市場應用程式銷售總額位居首位的原因,基於最新報告《State of Mobile 2026》中的非遊戲市場分析及 Sensor Tower 的數據,可歸納出以下因素:
* **適應裝置轉移:** 除了漫畫家和讀者從傳統媒體轉向行動裝置外,Piccoma 提供的漫畫、小說、SMARTOON®︎ 等多樣化內容,也深深符合現代用戶的需求。因此,正如報告所示,其在非遊戲應用程式市場建立了壓倒性的影響力。
* **壓倒性的作品陣容與用戶體驗:** Piccoma 獨特的作品品質與數量,加上針對行動裝置優化的用戶體驗,使其在國內非遊戲應用程式市場獲得了極高的支持。此非遊戲領域的龐大份額,是其在包含遊戲在內的應用程式綜合排名中維持首位的主要動力。
* **引領市場趨勢:**
由 Kakao Piccoma Inc.(總部:東京都港區,代表取締役社長:金在龍)營運的電子漫畫及小說服務「Piccoma」,根據應用程式分析公司 Sensor Tower 的數據匯總,榮獲 2025 年日本國內行動應用程式銷售額排名(遊戲與非遊戲綜合)第一名。
最新報告《State of Mobile 2026》中,非遊戲應用程式部門也顯示了壓倒性的業績。在此背景下,Piccoma 自 2023 年起已連續三年達成「日本國內全應用程式年度銷售額第一(※)」的成就。
■ 連續三年變遷(日本國內・非遊戲應用程式)
1. 2023 年:年度銷售額第一(Sensor Tower 調查)
2. 2024 年:年度銷售額第一(Sensor Tower 調查)
3. 2025 年:國內應用程式年度銷售額第一(遊戲與非遊戲綜合 / Sensor Tower 調查)
※ 基於 Sensor Tower 所擁有的綜合市場數據,針對包含遊戲與非遊戲的全部應用程式進行匯總。
◾️獲獎理由(引用自 Sensor Tower 報告)
關於 Piccoma 在 2025 年日本行動市場應用程式銷售總額位居首位的原因,基於最新報告《State of Mobile 2026》中的非遊戲市場分析及 Sensor Tower 的數據,可歸納出以下因素:
* **適應裝置轉移:** 除了漫畫家和讀者從傳統媒體轉向行動裝置外,Piccoma 提供的漫畫、小說、SMARTOON®︎ 等多樣化內容,也深深符合現代用戶的需求。因此,正如報告所示,其在非遊戲應用程式市場建立了壓倒性的影響力。
* **壓倒性的作品陣容與用戶體驗:** Piccoma 獨特的作品品質與數量,加上針對行動裝置優化的用戶體驗,使其在國內非遊戲應用程式市場獲得了極高的支持。此非遊戲領域的龐大份額,是其在包含遊戲在內的應用程式綜合排名中維持首位的主要動力。
* **引領市場趨勢:**