【活動報導】木村情報技術贊助5月2日鳥栖砂岩對陣宮崎棒球隊賽事,舉辦「木村情報技術 presents『MOOTOON』漫畫革命比賽」
2026年5月2日,木村情報技術株式會社贊助了鳥栖砂岩對陣宮崎棒球隊的比賽。活動中展示了兒童利用AI漫畫創作平台「MOOTOON STUDIO」製作的作品,並舉行了頒獎典禮,成功將體育與AI技術結合,炒熱現場氣氛。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月28日 13:30
- 🔍 收集: 2026年6月1日 01:51(發表後84小時21分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月1日 22:56(收集後21小時5分鐘)
2026年5月2日(週六),在站前不動產體育場舉辦的明治安田J2/J3百年構想聯賽第14輪,鳥栖砂岩對陣宮崎棒球隊的比賽中,木村情報技術株式會社(總部:佐賀縣佐賀市,代表取締役:木村隆夫,以下簡稱「木村情報技術」)擔任了比賽日贊助商。
當天,圍繞著比賽主題「木村情報技術 presents『MOOTOON』漫畫革命比賽」,公司舉辦了兒童利用AI創作的漫畫作品展,以及針對預審獲獎者的頒獎典禮。
在比賽前夕的4月下旬,公司為小學、初中及高中生舉辦了「創作屬於你的足球漫畫!生成式AI漫畫創作工作坊」,吸引了約30對親子參加。當天在進行簡單的AI基礎教學後,參加者使用了公司開發的AI漫畫製作平台「MOOTOON STUDIO」,創作出充滿個性的足球主題作品。完成的作品經裝訂並由球員簽名後,贈送給了創作者本人。
完成的漫畫作品在比賽當天於體育場內展示,吸引了許多觀眾駐足觀賞。針對預審獲獎的4名兒童,比賽當天在球場上舉行了頒獎典禮,並頒發了簽名周邊等獎品。
賽前,木村情報技術代表取締役木村隆夫登場致詞,並帶領全場觀眾進行波浪舞,提升了現場的團結感。比賽最終進入PK大戰,由鳥栖砂岩獲勝。賽後,公司將MVP等級的「MOOTOON特別獎」頒發給了踢進第一球的鈴木大馳選手。
「MOOTOON STUDIO」透過獨特的設計,將分鏡、攝影角度、畫風及漫畫表現技法等製作知識結構化並指示給AI,能夠穩定生成具備高度完成度的作品。木村情報技術今後將持續支持鳥栖砂岩,並透過各類活動與球迷及支持者共同炒熱球隊氣氛。
當天,圍繞著比賽主題「木村情報技術 presents『MOOTOON』漫畫革命比賽」,公司舉辦了兒童利用AI創作的漫畫作品展,以及針對預審獲獎者的頒獎典禮。
在比賽前夕的4月下旬,公司為小學、初中及高中生舉辦了「創作屬於你的足球漫畫!生成式AI漫畫創作工作坊」,吸引了約30對親子參加。當天在進行簡單的AI基礎教學後,參加者使用了公司開發的AI漫畫製作平台「MOOTOON STUDIO」,創作出充滿個性的足球主題作品。完成的作品經裝訂並由球員簽名後,贈送給了創作者本人。
完成的漫畫作品在比賽當天於體育場內展示,吸引了許多觀眾駐足觀賞。針對預審獲獎的4名兒童,比賽當天在球場上舉行了頒獎典禮,並頒發了簽名周邊等獎品。
賽前,木村情報技術代表取締役木村隆夫登場致詞,並帶領全場觀眾進行波浪舞,提升了現場的團結感。比賽最終進入PK大戰,由鳥栖砂岩獲勝。賽後,公司將MVP等級的「MOOTOON特別獎」頒發給了踢進第一球的鈴木大馳選手。
「MOOTOON STUDIO」透過獨特的設計,將分鏡、攝影角度、畫風及漫畫表現技法等製作知識結構化並指示給AI,能夠穩定生成具備高度完成度的作品。木村情報技術今後將持續支持鳥栖砂岩,並透過各類活動與球迷及支持者共同炒熱球隊氣氛。
常見問題
台灣的體育賽事是否也能應用類似的AI技術?
可以。台灣目前對AI教育與體育科技的關注度極高,這類結合工作坊的行銷模式在台灣市場具有高度的發展潛力。