「你的煩惱將出現在遊戲中!?」——佛教×射擊遊戲《煩惱射擊》舉辦用戶參與型活動「煩惱祭」!

網頁遊戲《煩惱射擊》將舉辦用戶參與型活動「煩惱祭」,將現代人的煩惱轉化為遊戲中的敵方角色。
ネットサービス・アプリ,エンターテインメントNQ 95/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月2日 17:00
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月2日 12:57(發表後1459小時57分鐘)
神社佛閣線上股份有限公司(總部:京都府京都市)將於2026年4月1日起,在網頁遊戲《煩惱射擊》中舉辦用戶參與型活動「煩惱祭」。本次活動將向大眾徵集以「現代煩惱」為主題的煩惱名稱(漢字三字以內)。經由僧侶及娛樂業界活躍的評審選出後,這些煩惱將被實裝為遊戲內的敵方角色。活動背景:過去《煩惱射擊》已搭載了約30個傳統佛教用語作為敵方角色,但為了讓遊戲更有趣,我們決定發起這次徵集活動。在佛教中,「煩惱」是指導致人類痛苦的心理活動。然而,在現代社會中,其形式已發生巨大變化。社群媒體疲勞、認同需求、資訊過載——我們希望透過遊戲將這些「新煩惱」視覺化,創造一個讓玩家在享受遊戲的同時,也能反思自我內心的契機。活動概要:活動名稱:煩惱祭。徵集期間:2026年4月2日至4月21日。報名方式:透過專用表單投稿。徵集內容:煩惱名稱(漢字三字以內)。選拔方式:由評審選出。獎勵:入選的煩惱將出現在遊戲中。評審陣容包括娛樂製作人仁平淳宏、僧侶YouTuber清水良將、大學教授林雅清等。活動特色:1)人人皆可參與的佛教體驗。2)將現代社會的「煩惱縮影」視覺化。3)與遊戲連動的新型參與式IP。未來展望:透過此企劃累積的「現代煩惱數據」,將用於未來的遊戲更新、內容製作,以及佛教×娛樂的新嘗試。

常見問題

什麼是「煩惱祭」?

這是一個用戶參與型活動,向大眾徵集現代人的「煩惱」,並將入選的煩惱製作成遊戲《煩惱射擊》中的敵方角色。

任何人都可以參加嗎?

是的,任何人都可以透過專用表單提交三個漢字以內的煩惱名稱來參加。

為什麼要徵集煩惱?

為了將現代人的真實煩惱視覺化,並透過遊戲創造一個讓玩家反思自我內心的契機。