一般社團法人日本電子競技協會(會長:早川英樹,以下簡稱JESU)將於3月26日(四)發售國內電競產業數據年鑑《日本電競白書2025》。
《日本電競白書》是以最新數據解析國內電競產業,並彙整訪談及用戶調查等多元視角資訊的綜合性年鑑。
JESU為推動電競在日本的普及與發展,不僅聚焦於賽事營運,更致力於推廣電競在地方創生、國際交流、教育、福祉等廣泛領域的應用,並自2022年起持續編纂發行《日本電競白書》。
2024年日本國內電競市場規模較前一年成長9.9%,推估約達161億日圓。自2020年以來,市場規模持續以年均約10%的成長率穩定擴張,預測2026年將突破200億日圓。
在市場構成項目方面,已成常態的線上線下混合賽事營運,以及針對賽事與戰隊的贊助費用,各自佔整體市場35%以上。此外,周邊商品與串流媒體正以高成長率擴張,預計未來在產業內的存在感將進一步提升。
日本電競市場規模趨勢
2024年國內電競市場佔比
2024年日本電競粉絲人數(包含觀賽、觀看直播影片等經驗者)推估約為967萬人。JESU根據問卷調查結果預測,其中43.3%約419萬人為日本國內的電競競技人口。此外,受國內外即將舉辦的國際電競賽事影響,預計2026年日本電競粉絲人數將逼近約1,500萬人。
日本電競粉絲人數趨勢
《日本電競白書2025》自3月26日(四)起,於遊戲行銷…
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- 來源:PR TIMES
- 分類:新聞