Hotlink 正式發布「ULSSAS AD」,一種將廣告費「保留」為 UGC 與品牌搜尋的新方法
Hotlink 推出了全新的社群媒體廣告方法「ULSSAS AD」,旨在將廣告支出轉化為持久的用戶生成內容 (UGC) 和品牌搜尋。此舉旨在解決傳統社群媒體廣告在停止投放後效益歸零的問題,同時也考量到 X 等平台上粉絲觸及率低迷及資訊過載的狀況。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月9日 20:30
- 🔍 收集: 2026年4月9日 12:00
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月20日 08:49(收集後260小時49分鐘)
致力於提供社群媒體行銷支援服務的 Hotlink 公司(總部位於日本東京都千代田區,股票代碼:3680,代表取締役:檜野安弘,以下簡稱 Hotlink)於 4 月 9 日正式發布了全新的社群媒體廣告手法「ULSSAS AD」。有別於傳統的社群媒體廣告在停止投放後效益將歸零,ULSSAS AD 的設計目標是讓社群媒體的投資能累積成為 UGC(用戶生成內容)和品牌搜尋。
此外,一項針對日本 11 家企業 X 官方帳號進行的獨立調查顯示,貼文預計觸及粉絲的平均比率僅為 7.94%。
1. 背景:社群媒體措施投資「難以累積為認知資產」的結構
過去,社群媒體自然地發揮作用,透過持續向粉絲發布內容,累積成品牌認知、UGC 和品牌搜尋。然而,目前有三項結構性變化同時發生,導致企業即使持續投資社群媒體,也很難將其累積為認知資產。
(1) 社群媒體平台轉變為推薦媒體,粉絲觸及率下降
主要的社群媒體平台已轉變為「推薦媒體」,資訊的傳播主要由 AI 推薦演算法主導,使得透過粉絲關係進行的資訊傳播難以發揮作用。僅靠自然貼文,難以與用戶保持持續接觸。
Hotlink 利用 Meltwater 的社群監聽工具「Explora」,對 11 家日本企業的 X 官方帳號進行了獨立調查。對最近 30 則貼文(不含活動貼文)的觸及數進行分析後發現,預計粉絲觸及率的平均值為 7.94%。
即使是擁有超過 100 萬粉絲的帳號,也確認有預計粉絲觸及率僅介於 4% 至 13% 的案例,這表明「貼文能觸及粉絲」的前提條件越來越難以成立,情況日益普遍。
* 目標帳號:日本 11 家企業的 X 官方帳號
* 分析對象:截至 2026 年 2 月 9 日的最近 30 則貼文(不含活動貼文)
* 計算方法:由於 X 無法分別測量粉絲觸及數和非粉絲觸及數,因此以觸及數估算為粉絲觸及數。預計粉絲觸及率 = 觸及數 ÷ 粉絲數。
(2) 社群媒體上的資訊飽和
Hotlink 使用同款工具進行測量,結果顯示 X 平台上每天發布的包含日文假名的貼文超過 4000 萬則,用戶的時間軸因此始終處於持續的...
此外,一項針對日本 11 家企業 X 官方帳號進行的獨立調查顯示,貼文預計觸及粉絲的平均比率僅為 7.94%。
1. 背景:社群媒體措施投資「難以累積為認知資產」的結構
過去,社群媒體自然地發揮作用,透過持續向粉絲發布內容,累積成品牌認知、UGC 和品牌搜尋。然而,目前有三項結構性變化同時發生,導致企業即使持續投資社群媒體,也很難將其累積為認知資產。
(1) 社群媒體平台轉變為推薦媒體,粉絲觸及率下降
主要的社群媒體平台已轉變為「推薦媒體」,資訊的傳播主要由 AI 推薦演算法主導,使得透過粉絲關係進行的資訊傳播難以發揮作用。僅靠自然貼文,難以與用戶保持持續接觸。
Hotlink 利用 Meltwater 的社群監聽工具「Explora」,對 11 家日本企業的 X 官方帳號進行了獨立調查。對最近 30 則貼文(不含活動貼文)的觸及數進行分析後發現,預計粉絲觸及率的平均值為 7.94%。
即使是擁有超過 100 萬粉絲的帳號,也確認有預計粉絲觸及率僅介於 4% 至 13% 的案例,這表明「貼文能觸及粉絲」的前提條件越來越難以成立,情況日益普遍。
* 目標帳號:日本 11 家企業的 X 官方帳號
* 分析對象:截至 2026 年 2 月 9 日的最近 30 則貼文(不含活動貼文)
* 計算方法:由於 X 無法分別測量粉絲觸及數和非粉絲觸及數,因此以觸及數估算為粉絲觸及數。預計粉絲觸及率 = 觸及數 ÷ 粉絲數。
(2) 社群媒體上的資訊飽和
Hotlink 使用同款工具進行測量,結果顯示 X 平台上每天發布的包含日文假名的貼文超過 4000 萬則,用戶的時間軸因此始終處於持續的...