135名中學生體驗煙霧、地震與滅火,思考「災害時的判斷」
135名中學生透過防災體驗與「災難對決」遊戲學習災害時的判斷能力。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年3月31日 02:02
- 🔍 收集: 2026年3月30日 21:46
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月15日 10:44(收集後372小時58分鐘)
實施概要
對象:立川市立立川第四中學學生(中學一年級:135名)
內容:「災難對決」遊戲(防災體驗+「災難對決」遊戲)
構成:分為防災體驗→「災難對決」遊戲進行
組數:25組
會場:立川第四中學/立川防災館

實施中學一年級學生參與的防災學習
一般社團法人絆友會與東京消防廳共同主辦了本次活動,並在東京都立川市的立川市立立川第四中學,針對135名中學一年級學生實施了使用防災教材「災難對決」的防災學習計畫。
本計畫結合了在立川防災館的體驗式學習與討論式學習,旨在讓學生將災害視為「與自身相關」的議題來思考。
在立川防災館進行5項防災體驗
當天,學生們首先分成小組,在立川防災館進行了以下體驗學習:
・地震體驗
・煙霧體驗
・滅火訓練
・救助體驗
・VR防災體驗
學生們表示:
「實際遇到這種情況,覺得很可怕。」
「透過體驗,深刻感受到災害的可怕。」
除了這些感想外,也有學生表示透過體驗,獲得了思考防災的契機。
思考「沒有正確答案的判斷」的「災難對決」遊戲
體驗學習後,實施了防災教材「災難對決」遊戲。
「災難對決」遊戲是基於阪神淡路大地震的經驗所開發的教材,是一種參與式學習,讓參與者針對災害中可能發生的情況做出「是」或「否」的選擇,並在小組中討論理由。
學生們分成5至6人的小組,在「如果你當時在場,你會怎麼做?」這個問題上,一邊分享自己的想法一邊交換意見。

常見問題
What is the "Crossroads Game"?
The Crossroads Game is a participatory learning activity developed based on the experience of the Great Hanshin-Awaji Earthquake. It presents disaster-related scenarios, and participants choose "YES" or "NO" based on their judgment, then discuss the reasons within their groups.
What was the purpose of this disaster prevention program?
The program aimed to help junior high school students consider disasters as a "personal matter" by combining hands-on experiences like earthquake and smoke simulations with discussion-based learning using the Crossroads Game.
Which school participated in this program?
Tachikawa Municipal Tachikawa Dai-ichi Junior High School in Tachikawa City, Tokyo, participated, with 135 first-year junior high school students involved.
What kind of disaster prevention experiences were offered?
The students experienced earthquakes, smoke, fire extinguishing training, rescue simulations, and VR disaster prevention scenarios at the Tachikawa Disaster Prevention Center.