【將事業介紹轉化為娛樂體驗!】HIKE 推出「品牌遊戲化」套裝,運用娛樂熱情解決商業難題

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  • 【將事業介紹轉化為娛樂體驗!】HIKE 推出「品牌遊戲化」套裝,運用娛樂熱情解決商業難題
  • HIKE 推出全新套裝,將動漫與遊戲製作的專業知識應用於企業品牌塑造,透過故事化與遊戲化機制,讓複雜的商業資訊變得直觀易懂。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年5月29日

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HIKE 推出全新套裝,將動漫與遊戲製作的專業知識應用於企業品牌塑造,透過故事化與遊戲化機制,讓複雜的商業資訊變得直觀易懂。

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【將事業介紹轉化為娛樂體驗!】HIKE 推出「品牌遊戲化」套裝,運用娛樂熱情解決商業難題 (2026年5月29日), PR Times
Source
PR Times
Date
2026年5月29日
HIKE 推出全新套裝,將動漫與遊戲製作的專業知識應用於企業品牌塑造,透過故事化與遊戲化機制,讓複雜的商業資訊變得直觀易懂。
businessNQ 54/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年5月29日 18:00
  • 🔍 收集: 2026年6月1日 03:33(發表後57小時33分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月1日 04:02(收集後28分鐘)
專注於動漫、遊戲、漫畫及 2.5 次元舞台劇製作的 HIKE 公司,正式推出針對一般企業的「品牌遊戲化」套裝服務。該服務旨在運用 HIKE 在動漫與遊戲領域培養出的「粉絲狂熱」專業知識,協助企業進行品牌塑造。許多企業面臨服務內容複雜或手冊難以理解的「理解之牆」,而本服務正是透過遊戲化機制來突破此障礙。日本經濟產業省的報告也指出,將遊戲產業的專業知識應用於其他產業,對於人才培育與解決社會問題具有顯著貢獻。HIKE 將傳統的「閱讀與說明」式溝通,轉化為「遊玩與體驗」的模式,從而實現認知擴大與深度理解。該套裝包含三大核心:將事業介紹轉化為故事、將手冊重塑為關卡式教學,以及透過角色擬人化與 MR 技術賦予情緒價值。此外,HIKE 將參加於 2026 年 6 月 17 日舉辦的「第 19 屆 Content Tokyo」,並於現場展示該套裝的應用案例。

常見問題

台灣企業是否可以使用這項服務?

HIKE 具備全球化業務能力,能夠協助有志於運用日本娛樂行銷手法進行品牌塑造的台灣企業。

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HIKE 推出全新套裝,將動漫與遊戲製作的專業知識應用於企業品牌塑造,透過故事化與遊戲化機制,讓複雜的商業資訊變得直觀易懂。

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