利用遊戲的「吸引力」解決自然與環境課題:SEGA XD 與日比谷花壇締結全面業務合作

作為首波合作,雙方目標是提供能讓大眾快樂學習植物知識的「花育」內容。
ゲーム・おもちゃ,園芸・フラワービジネスNQ 89/100出典:prnews

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  • 📰 發表: 2026年3月31日 20:00
經營遊戲化(Gamification)業務的 SEGA XD Co., Ltd.(總部:東京都新宿區,代表取締役社長執行役員 CEO:谷 英高,以下簡稱:SEGA XD)與經營花卉與綠化相關業務的日比谷花壇(所在地:東京都港區,代表取締役社長:宮島 浩彰,以下簡稱:日比谷花壇),已締結全面業務合作協議,旨在將遊戲化機制應用於自然與環境領域。

本次合作將導入「遊戲化」,即將遊戲中吸引人的機制應用於非遊戲領域,透過開發促進環境教育的解決方案,以及支援環境基礎設施維護效率化的解決方案,致力於解決自然與環境領域的各項課題。

近年來,隨著技術的快速進步,自然與環境領域在實現脫碳社會方面的努力不斷加速。然而,由於兒童接觸自然與植物的機會減少,導致對環境行動的當事者意識難以培養,進而引發行為改變停滯的擔憂。此外,行道樹與環境基礎設施的老化,也增加了政府與企業在維護與檢查方面的負擔。

另一方面,遊戲化在教育與商業領域已取得顯著成果,因其在提升動機、增強持續性與促進理解方面的優勢,被視為推動行為改變的新途徑。

基於此背景,SEGA XD 將其在遊戲開發中積累的遊戲化專業知識,與日比谷花壇在花卉及自然環境領域的專業見解相結合,透過本次合作,旨在解決上述課題並創造新價值。作為合作的第一步,雙方將企劃並開發「花育卡牌遊戲」,旨在增加兒童及大眾對自然與植物的興趣及接觸機會,目標於 2026 財年內正式提供服務。

常見問題

此次合作的目的為何?

旨在利用遊戲的力量,解決自然與環境領域的挑戰,促進環境教育,並提升基礎設施維護的效率。

首波合作計畫是什麼?

計畫開發一款讓兒童能快樂學習植物知識的「花育卡牌遊戲」,目標於 2026 財年內推出。

什麼是遊戲化 (Gamification)?

將遊戲機制應用於非遊戲領域,以提升用戶動機並促進行為改變的一種手法。