HDL 推出結合 CoDrone EDU 的「多無人機課程〈無人機秀發想〉」,引領無人機課程以導入後擴展性決勝的時代

HDL LLC 推出了利用 CoDrone EDU 的「多無人機課程〈無人機秀發想〉」。無人機課程的選擇標準正從「最初能做什麼」轉變為「導入後能擴展多遠」,為現有和新用戶提供了新的選擇。
新製品NQ 42/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月10日 23:34
  • 🔍 收集: 2026年4月11日 00:22(發表後48分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月20日 05:56(收集後221小時33分鐘)
HDL LLC(總部:兵庫縣,代表:吉田 公衛)已推出學校專用服務「多無人機課程〈無人機秀發想〉」,該服務能夠連結多架無人機的動作設計、驗證及實際應用。這項服務旨在將使用積木設計多架無人機的動作、在模擬器中進行驗證、再將內容轉換為 Python 程式碼並連接到實機的整個流程,以學校現場易於操作的形式進行整合。它將作為「下一堂課」提供給已導入 CoDrone EDU 的學校,並作為「考量導入後擴展性即可選擇的環境」推薦給正考慮導入無人機的學校。

**為何現在關注導入後的擴展性?**
儘管學校在無人機應用方面不斷擴展,但出現了一個挑戰:課程往往停留在「操作」和「移動」的體驗階段,難以進一步發展。當然,最初的操作體驗具有重要價值。然而,下一階段的需求是「學習如何思考其移動方式,進行測試,找出失敗的原因並加以改進」的學習。特別是對於已經導入無人機的學校來說,接下來被問到的不是「買了什麼」,而是「之後課程能擴展多遠」。HDL 透過其多無人機動作設計的教學模式,來支援課程的持續性和發展性。

**什麼是「多無人機課程〈無人機秀發想〉」?**
這項服務是一項針對學校的課程支援服務,能夠整合處理多架無人機從「設計 → 驗證 → 實際應用」的動作。在只操作一台無人機的學習中,體驗主要集中在「發出命令並使其移動」。另一方面,在多無人機課程中,需要考慮:
* 應該以什麼順序移動?
* 從哪個位置開始?
* 應該賦予什麼角色?
* 整體如何構成?
因此,孩子們透過動作,能夠實際學會依序思考、將整體視為結構,以及透過試誤來改進的能力。
**關鍵字:** 學校教育, 程式設計教育, 無人機程式設計, STEAM教育, 探究學習, ICT教育, 教材開發, 教員支援, Python學習, 無人機課程