專精於角色商業及新事業企劃的 Hamaru Strategy Inc.(總公司:東京都台東區,代表取締役:清水和幸)正在實施一項關於隨機商品的消費者意識調查。 消費者關注度極高,問卷在 X(前 Twitter)上公開後24小時內就收到了超過2萬份回覆,且數量持續增加中。 本調查之宗旨 本調查旨在廣泛收集消費者對於隨機商品的意見與需求。 主要目的是匯總、記錄並可視化那些容易在社群媒體上流失的消費者意見。

本調查並非透過隨機抽樣進行的統計調查。 然而,我們認為那些自發發現並回覆本調查的粉絲的聲音,具有極高的價值,能提供隨機商品相關企業在問卷表格或購買者調查中難以收集到的、坦率且熱情的意見。 調查概要 ◆ 調查名稱 隨機商品消費者意見問卷 2026

◆ 調查期間 2026年3月28日(週六)18:00 至 4月3日(週五)23:59 ※ 即使在期間內,若回覆數量達到系統上限值10萬件,將提前結束回覆。

◆ 問題數量 共44題(其中包含4題文字自由記述題)

◆ 回答對象消費者(粉絲)的類型 動畫/漫畫/吉祥物角色/家用遊戲、線上遊戲/社群遊戲/Vtuber/非Vtuber的直播主、歌手/聲優/音樂、CD原作內容/男性偶像(日本國內)/女性偶像(日本國內)/男性偶像(海外)/女性偶像(海外)/2.5次元舞台劇(含演出演員)/非2.5次元舞台劇(含演出演員)/歌手、藝術家/交通運輸業(鐵道、飛機等)

◆ 不納入調查的商品 ・社群遊戲內的轉蛋(Gacha) ・夾娃娃機等景品 ・TCG(例:寶可夢卡牌、遊戲王卡) ・作為商品特典附贈的活動參加券或抽獎券等

◆ 問卷主題 ① 確認是否願意協助調查(1題) ② 回答者基本資訊(5題) ③ 購買隨機商品的經驗(6題) ④ 關於隨機商品的喜好程度(5題) ⑤ 對隨機商品的容忍範圍(8題) ⑥ 關於隨機商品的糾紛經驗(10題) ⑦ 隨機商品的改善建議(6題) ⑧ 其他意見(3題)

◆ 問卷網址 [問卷網址]

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:新聞