隨機商品消費者意識調查正在進行中;已收集超過2萬份回覆

擅長角色業務的Hamaru Strategy株式會社正在進行一項關於隨機商品的消費者意識調查。該調查在X(前Twitter)上發布後24小時內已收集超過2萬份回覆,引起了廣泛關注。該調查旨在收集和可視化消費者對隨機商品的意見和要求。
調査NQ 40/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年3月30日 22:33
  • 🔍 收集: 2026年3月30日 22:56(發表後22分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月24日 08:08(收集後585小時12分鐘)
擅長角色業務並進行新事業企劃的Hamaru Strategy株式會社(總公司:東京都台東區,代表董事:清水和幸)正在進行一項關於隨機商品的消費者意識調查。 消費者關注度極高,在X上發布問卷後24小時內已收集超過2萬份回覆,且數量持續增加中。

本次調查的宗旨

本次調查旨在廣泛收集消費者對隨機商品的意見和要求。主要目的是匯總、記錄並可視化在社群媒體上容易被忽略的消費者意見。 本次調查並非基於隨機抽樣的統計調查。 然而,自發發現並參與本次調查的粉絲群體意見,是透過參與隨機商品企業的問卷或購買者調查難以收集到的,是坦率且充滿熱情的意見,被認為具有高度價值。

調查概要

◆調查名稱

隨機商品消費者意見問卷 2026

◆期間

2026年3月28日(週六)18:00至4月3日(週五)23:59。 ※ 即使在期間內,當回覆數量達到系統上限10萬份時,將截止回覆。

◆問題數量

共44題(其中4題為文字自由記述)

◆回覆對象消費者(粉絲)的類型

動畫/漫畫/吉祥物角色/家用遊戲・線上遊戲/社群遊戲/Vtuber/Vtuber以外的直播主・歌手/聲優/音樂・CD原作內容/男性偶像(日本國內)/女性偶像(日本國內)/男性偶像(海外)/女性偶像(海外)/2.5次元舞台劇(含出演演員)/2.5次元以外的舞台劇(含出演演員)/歌手・藝術家/交通機關(鐵路・飛機等)

◆排除在回覆對象之外的商品

- 社群遊戲內的遊戲轉蛋 - 夾娃娃機等獎品商品 - TCG(例:寶可夢卡牌、遊戲王) - 商品附贈的活動應募券或抽獎券等

◆問題主題

- ① 確認是否願意配合調查(1題) - ② 回覆者的基本資訊(5題) - ③ 購買隨機商品的經驗(6題) - ④ 對隨機商品的喜好(5題) - ⑤ 隨機商品的容許範圍(8題) - ⑥ 隨機商品相關的糾紛經驗(10題) - ⑦ 隨機商品的改進方案(6題) - ⑧ 其他意見(3題)

◆問卷URL

[問卷URL] 關鍵字: 推活, 推, 隨機, 粉絲, Vtuber, 動畫, 遊戲, 偶像, 角色, 舞台