避難訓練「娛樂化」:參與者成為主角的沉浸式防災體驗「防災娛樂化®」實施〜屆時,您能行動嗎?〜
Playing株式會社將於2026年5月在大阪梅田地區實施「防災娛樂化®」的示範實驗,這是一個讓參與者成為故事主角的沉浸式防災計畫。此舉旨在透過體驗災害時的「判斷與行動」,將防災從「知識」轉變為「臨場判斷」。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月1日 03:50
- 🔍 收集: 2026年4月30日 19:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 04:35(收集後9小時3分鐘)
Playing株式會社(總公司:大阪府)將於2026年5月在大阪梅田地區,實施參與者自身成為故事人物的沉浸式防災計畫「防災娛樂化®」「自己的事」的示範實驗。
這項措施與傳統避難訓練不同,是一種透過體驗學習災害時「判斷與行動」的新型防災形式,旨在將防災從「知曉」轉變為「臨場判斷」。
■ 沉浸式防災訓練「自己的事」報名表「2026年5月20日」
https://forms.office.com/r/pgj20Q6Ej5
※報名僅限媒體人士。
■ 體驗「突如其來的災害」的計畫
參與者像參加一般活動一樣聚集在作為會場的公園。
「您是正在購物的遊客」——計畫就從這樣的說明開始。
緊接著,緊急警報聲響起,情況驟變。
「地震!」
「在搖晃,該怎麼辦!」
隨著演員們混亂的對話,參與者瞬間被捲入「災害的當事人」之中。
保護頭部的初期行動、周圍的混亂、資訊的錯綜。
沒有提供安全的答案,參與者被迫自行判斷。
發災初期場景(蹲下、保護頭部姿勢) ※25.1.19神戶防災集會現場照片
■ 體驗沒有正確答案的「判斷」
計畫中,將不斷呈現實際災害中可能發生的情況。
「應該留在這裡,還是立即避難?」
「應該回去拿智慧型手機,還是放棄?」
「如果在避難途中遇到需要幫助的人,該怎麼辦?」
參與者當場做出決策,並以團體形式行動。
例如,在應對孕婦或外國遊客等「需要特別關照的人」時,
會產生優先考慮速度與安全,或個人與整體之間的矛盾。
在進退兩難、皆有風險的情況下,
參與者將持續思考「什麼是最好的」。
演員向參與者提問的場景 ※25.1.19神戶防災集會現場照片
■ 在實際空間中「避難」的真實感
體驗並不止於此。
參與者從公園移動到建築物內。
需要進行利用樓梯避難、集體移動等符合現實的行動。
不僅是演出,透過場景的轉換,
營造出「如果現在這個地方發生災害」的真實體驗。
參與者扮演受傷者的場景 ※25.1.19神戶防災集會現場照片
■ 背後的課題
在日本,防災教育和避難訓練雖然廣泛實施,
但「在實際災害中能否適當行動」卻是另一個問題。
許多訓練僅止於確認程序,
難以培養應對突發狀況或需要判斷的情況的能力。
防災娛樂化®正是為了解決這個課題而開發,
旨在透過「體驗判斷」來促進行為改變。
透過緊急樓梯避難(實施前現場確認照片)
■ 防災的「新觀點」
這項措施的特點在於將防災設計為「娛樂」。
然而,這並非為了娛樂化,
而是透過沉浸式體驗來激發當事者意識的方法。
參與者不是觀眾,而是「身處現場的一員」,
透過不斷的判斷,將防災視為「自己的事」。
避難後詢問感想的場景(實施前現場確認照片)
■ 未來發展
未來計畫與地方政府、商業設施、教育機構合作,
推動符合地域特色的防災娛樂化®的導入。
目標是作為整合防災訓練、地域合作、顧客體驗的新型防災模式,
向全國推廣。
災害時需要的不是知識,而是臨場判斷和行動。
如果現在,這個地方發生災害——
您能行動嗎?
■ 注意事項
本次避難訓練並非設施管理者認可的正式訓練,而是由Playing株式會社、株式會社Good Loser主辦的活動(沉浸式防災訓練)(共同主辦:一般社團法人梅田未來創新機構)。
本次活動的避難路線是為活動特別設定的路線,與實際路線不同。
■ 聯絡方式
Playing株式會社 公關部(負責人:岩田凜) E-mail:info@entabi.jp
● 代表:代表取締役 山本知史
● 地址:大阪府堺市堺區向陵東町3-1-14
● 電話:072-254-1020
● 郵件:info@entabi.jp
● 實績:堺市立堺利晶之杜/兵庫縣立兵庫津博物館/大阪府立大型兒童館
關鍵字:
這項措施與傳統避難訓練不同,是一種透過體驗學習災害時「判斷與行動」的新型防災形式,旨在將防災從「知曉」轉變為「臨場判斷」。
■ 沉浸式防災訓練「自己的事」報名表「2026年5月20日」
https://forms.office.com/r/pgj20Q6Ej5
※報名僅限媒體人士。
■ 體驗「突如其來的災害」的計畫
參與者像參加一般活動一樣聚集在作為會場的公園。
「您是正在購物的遊客」——計畫就從這樣的說明開始。
緊接著,緊急警報聲響起,情況驟變。
「地震!」
「在搖晃,該怎麼辦!」
隨著演員們混亂的對話,參與者瞬間被捲入「災害的當事人」之中。
保護頭部的初期行動、周圍的混亂、資訊的錯綜。
沒有提供安全的答案,參與者被迫自行判斷。
發災初期場景(蹲下、保護頭部姿勢) ※25.1.19神戶防災集會現場照片
■ 體驗沒有正確答案的「判斷」
計畫中,將不斷呈現實際災害中可能發生的情況。
「應該留在這裡,還是立即避難?」
「應該回去拿智慧型手機,還是放棄?」
「如果在避難途中遇到需要幫助的人,該怎麼辦?」
參與者當場做出決策,並以團體形式行動。
例如,在應對孕婦或外國遊客等「需要特別關照的人」時,
會產生優先考慮速度與安全,或個人與整體之間的矛盾。
在進退兩難、皆有風險的情況下,
參與者將持續思考「什麼是最好的」。
演員向參與者提問的場景 ※25.1.19神戶防災集會現場照片
■ 在實際空間中「避難」的真實感
體驗並不止於此。
參與者從公園移動到建築物內。
需要進行利用樓梯避難、集體移動等符合現實的行動。
不僅是演出,透過場景的轉換,
營造出「如果現在這個地方發生災害」的真實體驗。
參與者扮演受傷者的場景 ※25.1.19神戶防災集會現場照片
■ 背後的課題
在日本,防災教育和避難訓練雖然廣泛實施,
但「在實際災害中能否適當行動」卻是另一個問題。
許多訓練僅止於確認程序,
難以培養應對突發狀況或需要判斷的情況的能力。
防災娛樂化®正是為了解決這個課題而開發,
旨在透過「體驗判斷」來促進行為改變。
透過緊急樓梯避難(實施前現場確認照片)
■ 防災的「新觀點」
這項措施的特點在於將防災設計為「娛樂」。
然而,這並非為了娛樂化,
而是透過沉浸式體驗來激發當事者意識的方法。
參與者不是觀眾,而是「身處現場的一員」,
透過不斷的判斷,將防災視為「自己的事」。
避難後詢問感想的場景(實施前現場確認照片)
■ 未來發展
未來計畫與地方政府、商業設施、教育機構合作,
推動符合地域特色的防災娛樂化®的導入。
目標是作為整合防災訓練、地域合作、顧客體驗的新型防災模式,
向全國推廣。
災害時需要的不是知識,而是臨場判斷和行動。
如果現在,這個地方發生災害——
您能行動嗎?
■ 注意事項
本次避難訓練並非設施管理者認可的正式訓練,而是由Playing株式會社、株式會社Good Loser主辦的活動(沉浸式防災訓練)(共同主辦:一般社團法人梅田未來創新機構)。
本次活動的避難路線是為活動特別設定的路線,與實際路線不同。
■ 聯絡方式
Playing株式會社 公關部(負責人:岩田凜) E-mail:info@entabi.jp
● 代表:代表取締役 山本知史
● 地址:大阪府堺市堺區向陵東町3-1-14
● 電話:072-254-1020
● 郵件:info@entabi.jp
● 實績:堺市立堺利晶之杜/兵庫縣立兵庫津博物館/大阪府立大型兒童館
關鍵字: