避難訓練「娛樂化」:參與者成為主角的沉浸式防災體驗「防災娛樂化®」實施〜屆時,您能行動嗎?〜

Playing株式會社將於2026年5月在大阪梅田地區實施「防災娛樂化®」的示範實驗,這是一個讓參與者成為故事主角的沉浸式防災計畫。此舉旨在透過體驗災害時的「判斷與行動」,將防災從「知識」轉變為「臨場判斷」。
イベントNQ 86/100出典:PR Times

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  • 📰 發表: 2026年5月1日 03:50
  • 🔍 收集: 2026年4月30日 19:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 04:35(收集後9小時3分鐘)
Playing株式會社(總公司:大阪府)將於2026年5月在大阪梅田地區,實施參與者自身成為故事人物的沉浸式防災計畫「防災娛樂化®」「自己的事」的示範實驗。

這項措施與傳統避難訓練不同,是一種透過體驗學習災害時「判斷與行動」的新型防災形式,旨在將防災從「知曉」轉變為「臨場判斷」。

■ 沉浸式防災訓練「自己的事」報名表「2026年5月20日」

https://forms.office.com/r/pgj20Q6Ej5

※報名僅限媒體人士。

■ 體驗「突如其來的災害」的計畫

參與者像參加一般活動一樣聚集在作為會場的公園。

「您是正在購物的遊客」——計畫就從這樣的說明開始。

緊接著,緊急警報聲響起,情況驟變。

「地震!」

「在搖晃,該怎麼辦!」

隨著演員們混亂的對話,參與者瞬間被捲入「災害的當事人」之中。

保護頭部的初期行動、周圍的混亂、資訊的錯綜。

沒有提供安全的答案,參與者被迫自行判斷。

發災初期場景(蹲下、保護頭部姿勢) ※25.1.19神戶防災集會現場照片

■ 體驗沒有正確答案的「判斷」

計畫中,將不斷呈現實際災害中可能發生的情況。

「應該留在這裡,還是立即避難?」

「應該回去拿智慧型手機,還是放棄?」

「如果在避難途中遇到需要幫助的人,該怎麼辦?」

參與者當場做出決策,並以團體形式行動。

例如,在應對孕婦或外國遊客等「需要特別關照的人」時,

會產生優先考慮速度與安全,或個人與整體之間的矛盾。

在進退兩難、皆有風險的情況下,

參與者將持續思考「什麼是最好的」。

演員向參與者提問的場景 ※25.1.19神戶防災集會現場照片

■ 在實際空間中「避難」的真實感

體驗並不止於此。

參與者從公園移動到建築物內。

需要進行利用樓梯避難、集體移動等符合現實的行動。

不僅是演出,透過場景的轉換,

營造出「如果現在這個地方發生災害」的真實體驗。

參與者扮演受傷者的場景 ※25.1.19神戶防災集會現場照片

■ 背後的課題

在日本,防災教育和避難訓練雖然廣泛實施,

但「在實際災害中能否適當行動」卻是另一個問題。

許多訓練僅止於確認程序,

難以培養應對突發狀況或需要判斷的情況的能力。

防災娛樂化®正是為了解決這個課題而開發,

旨在透過「體驗判斷」來促進行為改變。

透過緊急樓梯避難(實施前現場確認照片)

■ 防災的「新觀點」

這項措施的特點在於將防災設計為「娛樂」。

然而,這並非為了娛樂化,

而是透過沉浸式體驗來激發當事者意識的方法。

參與者不是觀眾,而是「身處現場的一員」,

透過不斷的判斷,將防災視為「自己的事」。

避難後詢問感想的場景(實施前現場確認照片)

■ 未來發展

未來計畫與地方政府、商業設施、教育機構合作,

推動符合地域特色的防災娛樂化®的導入。

目標是作為整合防災訓練、地域合作、顧客體驗的新型防災模式,

向全國推廣。

災害時需要的不是知識,而是臨場判斷和行動。

如果現在,這個地方發生災害——

您能行動嗎?

■ 注意事項

本次避難訓練並非設施管理者認可的正式訓練,而是由Playing株式會社、株式會社Good Loser主辦的活動(沉浸式防災訓練)(共同主辦:一般社團法人梅田未來創新機構)。

本次活動的避難路線是為活動特別設定的路線,與實際路線不同。

■ 聯絡方式

Playing株式會社 公關部(負責人:岩田凜) E-mail:info@entabi.jp

● 代表:代表取締役 山本知史

● 地址:大阪府堺市堺區向陵東町3-1-14

● 電話:072-254-1020

● 郵件:info@entabi.jp

● 實績:堺市立堺利晶之杜/兵庫縣立兵庫津博物館/大阪府立大型兒童館
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