文理公司啟動《詞彙接龍》預購,一款培養詞彙量、發想力和溝通能力的文字對戰遊戲

學研控股集團旗下的文理株式會社於2026年4月27日起,在線上書店開始預購桌遊《詞彙接龍》。這款遊戲旨在促進家庭和學校的溝通,培養非認知能力和內在學習動機,適合小學低年級至成人遊玩。
新製品NQ 86/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月28日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年4月28日 11:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月28日 14:03(收集後2小時31分鐘)
學研控股株式會社(東京・品川/代表取締役社長:宮原博昭)的集團公司,文理株式會社(東京・品川/代表取締役會長兼社長:荻原俊平)於2026年4月27日(星期一)起,在線上書店開始預購桌遊《詞彙接龍》。

作為一家支援家庭學習的學習參考書出版社,文理公司一直關注桌遊作為傳遞新「學習」工具的可能性。

■ 《小學教科書練習冊四科目套裝》2025年度特典商品化

《詞彙接龍》是作為2025年度《小學教科書練習冊四科目套裝》特典而製作的桌遊。此次以全新面貌,作為文理公司首款桌遊發售。

遊戲設計旨在促進家庭和學校的溝通,讓小學低年級到高年級的學生都能享受,同時也讓大人覺得有趣。

▲ 2025年度 小學教科書練習冊四科目套裝

■ 透過桌遊創造新的「學習」價值

文理公司一直透過學習參考書支援家庭學習。此次桌遊的發售,我們認為可以提供不只是坐在書桌前解題,而是新的學習價值。

其中之一是非認知能力的培養。非認知能力與計算能力和知識等認知能力不同,是無法用數值衡量的能力。它在提升兒童學業成績方面受到重視。《詞彙接龍》在等待、遵守規則、與對方協商等方面,有助於培養非認知能力。

另一個是學習的內在動機。玩《詞彙接龍》時,會思考「那種水果是什麼季節採收的呢?」、「這種顏色的東西是不是沒有呢?」,從而產生想了解更多詞彙的慾望。玩家甚至可能會實際查證對手的聯想是否正確。這不僅能培養兒童對詞彙的興趣,也能成為大人重新學習的契機。

■ 玩法介紹

基本規則如下:

發放寫有「紅色」、「水果」、「動物」、「圓形」、「5個字」等詞彙的卡牌。

輪到自己時,從手牌中選擇任意數量、任意組合的卡牌,並說出一個與所有這些卡牌相關聯的詞彙。(例如:打出「紅色」、「水果」,然後說「蘋果」)

其他玩家判斷詞彙是否適切,如果適切,則可以從手牌中移除這些卡牌。

依序重複以上流程,最先用完手牌的玩家獲勝。

可以根據鈴聲添加規則來調整難度。

附加規則範例:「手牌中必須打出兩張以上」、「每回合將一張卡牌傳給左邊的玩家」等。

由於每回合打出的卡牌數量是自由的,玩家可以決定是一次打出盡可能多的卡牌以快速減少手牌,還是逐步穩健地減少手牌。

此外,即使其他玩家不認同自己打出的卡牌,也可以提出理由進行說明,推翻判斷。由於遊戲中會產生大量的對話,因此它也是一個絕佳的溝通工具。

▲ 對戰中的圖像

■ 遊戲資訊

遊玩人數:1~4人

遊玩時間:15~30分鐘

適用年齡:5歲以上

套裝內容:卡牌48張、空白卡牌6張、說明書

■ 《詞彙接龍》商品概要

價格:1,870日圓(含稅)

預定發售日:2026年7月7日(星期二)

版型:B7變型

ISBN:978-4-581-19000-8

發行所:文理株式會社

官方網站:https://portal.bunri.jp/game/kotobarie.html

購買・預購:預計在全國書店・線上書店販售

Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/4581190002

樂天圖書:https://books.rakuten.co.jp/rb/18607579

■ 關於文理公司

https://www.bunri.co.jp/

文理公司成立於1950年,是一家教育相關出版社。以「創造『原來如此!』的時刻」為品牌宣言,製作以符合教科書的「教科書準據」教材為首的學習內容。主要業務內容包括市售學習參考書、補習班專用教材、學校採用圖書教材等的出版・銷售、評估業務、數位內容業務。主要面向小學生・中學生,近年來也將範圍擴大到幼兒・高中・成人再學習,致力於開發為所有人「創造『原來如此!』的時刻」的教材。

■ 關於學研控股株式會社

https://www.gakken.co.jp/

學研控股成立於1946年,從事教育・醫療福利相關業務。