深入調查集換式卡牌(TCG)購買實況!在哪裡買?購買標準又是什麼?
本次調查針對有集換式卡牌(TCG)遊玩經驗的用戶,深入探討其購買頻率、主要購買管道及重視的篩選標準。結果顯示,用戶的購買管道呈現線上與實體並重的趨勢,且對銷售平台的「信賴度」與「商品庫存豐富度」極為重視。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年3月28日 00:48
- 🔍 收集: 2026年3月28日 21:59(發表後21小時10分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月15日 03:38(收集後413小時38分鐘)
集換式卡牌(TCG)不僅是作為對戰遊戲來享受,更擴展出收藏、投資等各種樂趣,是目前相當熱門的興趣之一。然而,現實情況中,TCG 用戶到底有多頻繁地購買卡牌?他們都在哪裡購買?購買時又重視哪些重點呢?
因此,「將『有趣』、『好玩』轉化為體驗的福福トレカ(https://fukufukutoreka.com/)」針對有 TCG 遊玩經驗的用戶,進行了一項關於購買頻率、主要購買地點以及選擇購買來源時重視重點的問卷調查。(調查使用 Freeasy 平台)
在本篇文章中,將根據問卷調查結果,淺顯易懂地解析 TCG 用戶真實的購買實況。
本內容不僅對正享受 TCG 樂趣的玩家,或是考慮今後開始購買卡牌的人能提供參考,同時對於經營卡牌商店、線上銷售等處理 TCG 相關業務的經營者來說,也能作為了解用戶購買傾向的提示來運用。
▼目錄
調查 1:在最近 12 個月中,購買集換式卡牌(TCG)的頻率
調查 2:TCG 的主要購買地點
調查 3:選擇購買來源時特別重視的重點
總結:數據中所呈現的 TCG 購買實況
調查 1:在最近 12 個月中,購買集換式卡牌(TCG)的頻率是多少?
最常見的是「每週 1 次以上」,佔 21.0%(42 人)。由於 TCG 包含新商品發售、參加大會、或是單純為了收藏等多種享受方式,由此可見確實存在一定數量的「定期購買卡牌用戶」。特別是每週都會購買的族群佔比最高,顯示出將 TCG 作為日常興趣來享受的人其實不在少數。
接著是「每月 2~3 次左右」與「每 2~3 個月 1 次左右」,各佔 20.0%(40 人)。由於每月購買數次的族群,與每隔數月集中購買一次的族群並存,顯示出每個人享受 TCG 的方式與購買風格皆不盡相同。
此外,「每月 1 次左右」也有 18.0%(36 人),佔比相對較高。可以看出定期購買卡牌的用戶分佈相當廣泛。可以說,正是這些持續將其作為興趣來享受的族群支撐著整個市場。
另一方面,關於購買頻率較低的族群,「每半年 1 次左右」佔 3.0%(6 人),「每年 1 次左右」佔 3.0%(6 人)。這些族群被認為是配合「特定系列發售」、「話題商品」、「活動」等時機點進行購買的「活動型」用戶。
再者,關於 TCG 購買經驗的回答中,「從未購買過」佔 11.0%(22 人),「最近 12 個月未購買(有購買經驗)」佔 4.0%(8 人)。由此可見,過去雖然接觸過 TCG,但目前未進行購買的人,或是從未有過購買經驗的人,也存在一定比例。
調查 2:請問曾購買過集換式卡牌(TCG)的各位,您主要都在哪裡購買? ※對象為 Q1 回答「從未購買過」以外的人(可多選:註 1)
註 1:本題雖為多選題,但限制最多選擇 2 個選項。此舉旨在能更明確地掌握 TCG 購買時的主要管道。
最常見的是「線上商店(包含官方網購/Amazon/樂天等大型電商)」,佔 36.5%(65 人)。這被認為是因為「隨時隨地都能輕鬆購買的便利性」以及「商品種類豐富」而受到支持。熱門卡牌或新商品的預購銷售也多在網路上進行,顯示出此已作為 TCG 購買的主要手段而根深蒂固。
緊接在後的是「卡牌商店(實體店鋪)」,佔 36.0%(64 人)。其比例與線上商店幾乎持平,被認為是能夠「實際拿起卡牌挑選」、「專賣店特有的豐富庫存」,以及「對戰空間與社群的存在」成為了吸引力。從中可以看出,對於 TCG 而言,線上與實體店鋪兩者皆是不可或缺的重要購買通路。
其次,「家電量販店、玩具店、書店等(量販店)」佔 22.5%(40 人),「跳蚤市場 App、拍賣網站」佔 20.8%(37 人)。量販店被作為「能輕鬆順道購買的地點」來利用,而跳蚤市場 App 或拍賣網站則有可能被用作「尋找特定卡牌並進行購買」的場所。
除此之外,「便利商店、超市」佔 13.5%(24 人),「活動會場(大會、展售會等)」佔 10.1%(18 人)。由此可知,也有一定比例是在日常購物的順便或在活動等特殊場合購買的情況。
佔比相對較低的是「透過 SNS、熟人介紹(個人間買賣)」佔 7.9%(14 人),「海外購買(海外電商/進口)」佔 5.1%(9 人)。雖然個人間交易或海外購買等方式的使用者有限,但被認為是在想要入手特定卡牌時會加以利用。
調查 3:購買集換式卡牌(TCG)時,選擇購買來源特別重視的重點是什麼? ※對象為 Q1 回答「從未購買過」以外的人(多選:註 2)
註 2:本題雖為多選題,但限制最多選擇 2 個選項。此舉旨在能更明確地掌握選擇購買來源時特別重視的重點。
最常見的是「能買到想要的卡牌/商品(庫存・商品種類)」與「值得信賴(真偽風險低/評價・實績良好/保證明確)」,兩者皆佔 23.0%(41 人)。由於 TCG 多半是為了特定卡牌而購買,「能否確實買到想要的卡牌」成為重要的判斷標準。同時,為了避開假貨或卡況糾紛等風險,由此可見,也有許多人非常重視「販售方的信賴度與實績」。
緊接在後的是「卡牌狀態良好/狀態說明明確(照片、傷痕記載等)」,佔 21.9%(39 人)。由於卡牌的價值會隨著狀態而有極大變化,因此可以知道有許多使用者非常重視「卡況是否良好」,以及「照片、說明等資訊是否確實呈現」。特別是在購買單張卡牌時,被認為關於狀態資訊的「透明度」會直接影響購買決策。
其次,「有點數回饋、折價券等優惠」佔 16.9%(30 人),「原創卡包(オリパ)內容透明(提供包裝資訊等)」佔 14.0%(25 人)。「能夠划算購買的機制」以及「內容的透明度」這些要素,對於一定數量的使用者來說也是重要的重點。
除此之外,「入手速度快/容易領取(配送、店鋪領取等)」佔 13.5%(24 人),「價格能夠接受(與市價相比划算)」佔 12.4%(22 人)。雖然購買的便利性與價格層面也受到重視,但從本次結果可以看出,比起這些,更傾向於優先考慮「信賴性」與「庫存・商品種類」等要素。
另一方面,「運費・手續費便宜/明確」與「重視稀有度/收藏性」皆佔 10.7%(19 人),「對戰用途/是否能在比賽中使用很重要」佔 8.4%(15 人)。也可以從中讀出,根據遊玩用途或收藏用途等 TCG 享受方式的不同,所重視的重點也有所分歧。
總結:數據中所呈現的 TCG 購買實況
從本次調查中,可以發現集換式卡牌(TCG)的購買方式存在各種風格。有每週持續購買卡牌的人,也有每月幾次或數月一次來享受的人,可以窺見用戶各自以自己的節奏與 TCG 互動。不僅是享受對戰的玩家,以收藏為目的或作為興趣悠閒享受的人等,TCG 的享受方式相當廣泛,顯示出其是由多元的用戶群體所支撐。
在購買地點上也有其特徵,結果顯示線上商店與卡牌商店(實體店鋪)的使用比例幾乎持平。線上購物在於商品種類豐富與便利性,而實體店鋪則被認為支持著「能親自確認卡牌狀態的安心感」以及「對戰空間與社群」等體驗價值。此外,量販店或跳蚤市場 App 等,根據目的與狀況靈活運用購買來源的用戶很多,這一點也令人印象深刻。
此外,在選擇購買來源時,也呈現出「能否買到想要的卡牌」、「是否為值得信賴的販售方」、「能否確實確認卡牌狀態」等點特別被重視的傾向。雖然價格或點數回饋等划算度也受到關注,但其特徵在於比起這些,能安心購買的環境以及確實獲得必要卡牌被視為更加重要。因為 TCG 的卡牌狀態與真偽會直接與價值連結,可以說重視這些要素的用戶很多也是自然的趨勢。
從本次調查中,可以觀察到 TCG 用戶根據各自的目的與享受方式選擇購買頻率與地點,在重視信賴性與商品豐富度等要素的同時進行購買的實況。對於今後與 TCG 市場相關的經營者而言,打造用戶能安心購買的環境以及完善豐富的商品陣容,將會變得更加重要。
此外,對於購買集換式卡牌或是對原創卡包有興趣的人,也請務必參考能在線上輕鬆享受的「福福トレカ」。以豐富的卡牌陣容與能安心使用的服務設計,受到許多 TCG 粉絲的利用。
福福トレカ官網請點此:https://fukufukutoreka.com/
調查概要
調查日期:2026 年 3 月 6 日
調查對象區域:全國
調查機構:Freeasy
調查方法:線上問卷調查
調查對象・人數:最近 6 個月內有遊玩過集換式卡牌(TCG)的男女 200 名
<<調查結果的使用條件>>
1. 請將「將『有趣』、『好玩』轉化為體驗的福福トレカ」明確標示為資訊來源。
2. 若在網站上使用,請務必設置以下連結作為來源標示。
URL:
https://fukufukutoreka.com/
https://yugioh.fukufukutoreka.com/
關於福福トレカ
福福トレカ是除了秋葉原・池袋區域的實體店鋪外,以綜合入口網站為中心,展開各標題的網購網站、原創卡包專門店、收購網站等的集換式卡牌服務。無論是想在店面仔細挑選卡牌的顧客,還是想在線上輕鬆尋找卡牌的顧客,皆備妥了能配合各自享受方式來利用的環境。
此外,營運福福トレカ的是アソビビジョン株式会社。アソビビジョン株式会社在「邁向一個『玩樂』能成為價值之時代」的願景下,以透過集換式卡牌創造體驗、提供服務的感動為使命。
Point(1)展開店鋪、網購、媒體等多項事業
アソビビジョン株式会社以集換式卡牌為核心,展開店鋪事業、網購事業、媒體事業等廣泛業務。建構出無論是想在實體店面拿起卡牌挑選的顧客,還是想在線上輕鬆購買的顧客,都能接軌的體制,以各種形式傳遞 TCG 的樂趣。
Point(2)目標在於將「有趣」、「好玩」轉化為體驗
アソビビジョン株式会社在「邁向一個『玩樂』能成為價值之時代」的願景下,目標在於創造以「有趣」、「好玩」為核心的體驗。不將集換式卡牌停留在單純的商品買賣,而是透過遊玩的體驗或服務連結到感動,這樣的態度也是我們重視的思考方式之一。
Point(3)在秋葉原・池袋區域展開多家店鋪
アソビビジョン株式会社以福福トレカ的名義,在秋葉原・池袋區域展開多家店鋪。也展開處理多個標題的店鋪,致力於建構能輕鬆應對廣泛需求的體制。此外,秋葉原店也備有對戰空間,不僅是銷售,在創造能盡情享受 TCG 的場所上也傾注了心力。
アソビビジョン株式会社 概要
公司名稱:アソビビジョン株式会社
代表取締役:石塚 辰也
所在地:〒101-0042 東京都千代田區神田東松下町 48 ism 神田 7F
HP:https://asobivision.com/
事業內容:店鋪事業、網購事業、媒體事業
店鋪:
○福福トレカ 秋葉原店
○福福トレカ 秋葉原遊戯王收藏專門店
○福福トレカ 秋葉原ラジオ會館店
○福福トレカ 秋葉原收藏卡專門店
○福福トレカ 池袋寶可夢卡專門店 本館
○福福トレカ 池袋寶可夢卡專門店
因此,「將『有趣』、『好玩』轉化為體驗的福福トレカ(https://fukufukutoreka.com/)」針對有 TCG 遊玩經驗的用戶,進行了一項關於購買頻率、主要購買地點以及選擇購買來源時重視重點的問卷調查。(調查使用 Freeasy 平台)
在本篇文章中,將根據問卷調查結果,淺顯易懂地解析 TCG 用戶真實的購買實況。
本內容不僅對正享受 TCG 樂趣的玩家,或是考慮今後開始購買卡牌的人能提供參考,同時對於經營卡牌商店、線上銷售等處理 TCG 相關業務的經營者來說,也能作為了解用戶購買傾向的提示來運用。
▼目錄
調查 1:在最近 12 個月中,購買集換式卡牌(TCG)的頻率
調查 2:TCG 的主要購買地點
調查 3:選擇購買來源時特別重視的重點
總結:數據中所呈現的 TCG 購買實況
調查 1:在最近 12 個月中,購買集換式卡牌(TCG)的頻率是多少?
最常見的是「每週 1 次以上」,佔 21.0%(42 人)。由於 TCG 包含新商品發售、參加大會、或是單純為了收藏等多種享受方式,由此可見確實存在一定數量的「定期購買卡牌用戶」。特別是每週都會購買的族群佔比最高,顯示出將 TCG 作為日常興趣來享受的人其實不在少數。
接著是「每月 2~3 次左右」與「每 2~3 個月 1 次左右」,各佔 20.0%(40 人)。由於每月購買數次的族群,與每隔數月集中購買一次的族群並存,顯示出每個人享受 TCG 的方式與購買風格皆不盡相同。
此外,「每月 1 次左右」也有 18.0%(36 人),佔比相對較高。可以看出定期購買卡牌的用戶分佈相當廣泛。可以說,正是這些持續將其作為興趣來享受的族群支撐著整個市場。
另一方面,關於購買頻率較低的族群,「每半年 1 次左右」佔 3.0%(6 人),「每年 1 次左右」佔 3.0%(6 人)。這些族群被認為是配合「特定系列發售」、「話題商品」、「活動」等時機點進行購買的「活動型」用戶。
再者,關於 TCG 購買經驗的回答中,「從未購買過」佔 11.0%(22 人),「最近 12 個月未購買(有購買經驗)」佔 4.0%(8 人)。由此可見,過去雖然接觸過 TCG,但目前未進行購買的人,或是從未有過購買經驗的人,也存在一定比例。
調查 2:請問曾購買過集換式卡牌(TCG)的各位,您主要都在哪裡購買? ※對象為 Q1 回答「從未購買過」以外的人(可多選:註 1)
註 1:本題雖為多選題,但限制最多選擇 2 個選項。此舉旨在能更明確地掌握 TCG 購買時的主要管道。
最常見的是「線上商店(包含官方網購/Amazon/樂天等大型電商)」,佔 36.5%(65 人)。這被認為是因為「隨時隨地都能輕鬆購買的便利性」以及「商品種類豐富」而受到支持。熱門卡牌或新商品的預購銷售也多在網路上進行,顯示出此已作為 TCG 購買的主要手段而根深蒂固。
緊接在後的是「卡牌商店(實體店鋪)」,佔 36.0%(64 人)。其比例與線上商店幾乎持平,被認為是能夠「實際拿起卡牌挑選」、「專賣店特有的豐富庫存」,以及「對戰空間與社群的存在」成為了吸引力。從中可以看出,對於 TCG 而言,線上與實體店鋪兩者皆是不可或缺的重要購買通路。
其次,「家電量販店、玩具店、書店等(量販店)」佔 22.5%(40 人),「跳蚤市場 App、拍賣網站」佔 20.8%(37 人)。量販店被作為「能輕鬆順道購買的地點」來利用,而跳蚤市場 App 或拍賣網站則有可能被用作「尋找特定卡牌並進行購買」的場所。
除此之外,「便利商店、超市」佔 13.5%(24 人),「活動會場(大會、展售會等)」佔 10.1%(18 人)。由此可知,也有一定比例是在日常購物的順便或在活動等特殊場合購買的情況。
佔比相對較低的是「透過 SNS、熟人介紹(個人間買賣)」佔 7.9%(14 人),「海外購買(海外電商/進口)」佔 5.1%(9 人)。雖然個人間交易或海外購買等方式的使用者有限,但被認為是在想要入手特定卡牌時會加以利用。
調查 3:購買集換式卡牌(TCG)時,選擇購買來源特別重視的重點是什麼? ※對象為 Q1 回答「從未購買過」以外的人(多選:註 2)
註 2:本題雖為多選題,但限制最多選擇 2 個選項。此舉旨在能更明確地掌握選擇購買來源時特別重視的重點。
最常見的是「能買到想要的卡牌/商品(庫存・商品種類)」與「值得信賴(真偽風險低/評價・實績良好/保證明確)」,兩者皆佔 23.0%(41 人)。由於 TCG 多半是為了特定卡牌而購買,「能否確實買到想要的卡牌」成為重要的判斷標準。同時,為了避開假貨或卡況糾紛等風險,由此可見,也有許多人非常重視「販售方的信賴度與實績」。
緊接在後的是「卡牌狀態良好/狀態說明明確(照片、傷痕記載等)」,佔 21.9%(39 人)。由於卡牌的價值會隨著狀態而有極大變化,因此可以知道有許多使用者非常重視「卡況是否良好」,以及「照片、說明等資訊是否確實呈現」。特別是在購買單張卡牌時,被認為關於狀態資訊的「透明度」會直接影響購買決策。
其次,「有點數回饋、折價券等優惠」佔 16.9%(30 人),「原創卡包(オリパ)內容透明(提供包裝資訊等)」佔 14.0%(25 人)。「能夠划算購買的機制」以及「內容的透明度」這些要素,對於一定數量的使用者來說也是重要的重點。
除此之外,「入手速度快/容易領取(配送、店鋪領取等)」佔 13.5%(24 人),「價格能夠接受(與市價相比划算)」佔 12.4%(22 人)。雖然購買的便利性與價格層面也受到重視,但從本次結果可以看出,比起這些,更傾向於優先考慮「信賴性」與「庫存・商品種類」等要素。
另一方面,「運費・手續費便宜/明確」與「重視稀有度/收藏性」皆佔 10.7%(19 人),「對戰用途/是否能在比賽中使用很重要」佔 8.4%(15 人)。也可以從中讀出,根據遊玩用途或收藏用途等 TCG 享受方式的不同,所重視的重點也有所分歧。
總結:數據中所呈現的 TCG 購買實況
從本次調查中,可以發現集換式卡牌(TCG)的購買方式存在各種風格。有每週持續購買卡牌的人,也有每月幾次或數月一次來享受的人,可以窺見用戶各自以自己的節奏與 TCG 互動。不僅是享受對戰的玩家,以收藏為目的或作為興趣悠閒享受的人等,TCG 的享受方式相當廣泛,顯示出其是由多元的用戶群體所支撐。
在購買地點上也有其特徵,結果顯示線上商店與卡牌商店(實體店鋪)的使用比例幾乎持平。線上購物在於商品種類豐富與便利性,而實體店鋪則被認為支持著「能親自確認卡牌狀態的安心感」以及「對戰空間與社群」等體驗價值。此外,量販店或跳蚤市場 App 等,根據目的與狀況靈活運用購買來源的用戶很多,這一點也令人印象深刻。
此外,在選擇購買來源時,也呈現出「能否買到想要的卡牌」、「是否為值得信賴的販售方」、「能否確實確認卡牌狀態」等點特別被重視的傾向。雖然價格或點數回饋等划算度也受到關注,但其特徵在於比起這些,能安心購買的環境以及確實獲得必要卡牌被視為更加重要。因為 TCG 的卡牌狀態與真偽會直接與價值連結,可以說重視這些要素的用戶很多也是自然的趨勢。
從本次調查中,可以觀察到 TCG 用戶根據各自的目的與享受方式選擇購買頻率與地點,在重視信賴性與商品豐富度等要素的同時進行購買的實況。對於今後與 TCG 市場相關的經營者而言,打造用戶能安心購買的環境以及完善豐富的商品陣容,將會變得更加重要。
此外,對於購買集換式卡牌或是對原創卡包有興趣的人,也請務必參考能在線上輕鬆享受的「福福トレカ」。以豐富的卡牌陣容與能安心使用的服務設計,受到許多 TCG 粉絲的利用。
福福トレカ官網請點此:https://fukufukutoreka.com/
調查概要
調查日期:2026 年 3 月 6 日
調查對象區域:全國
調查機構:Freeasy
調查方法:線上問卷調查
調查對象・人數:最近 6 個月內有遊玩過集換式卡牌(TCG)的男女 200 名
<<調查結果的使用條件>>
1. 請將「將『有趣』、『好玩』轉化為體驗的福福トレカ」明確標示為資訊來源。
2. 若在網站上使用,請務必設置以下連結作為來源標示。
URL:
https://fukufukutoreka.com/
https://yugioh.fukufukutoreka.com/
關於福福トレカ
福福トレカ是除了秋葉原・池袋區域的實體店鋪外,以綜合入口網站為中心,展開各標題的網購網站、原創卡包專門店、收購網站等的集換式卡牌服務。無論是想在店面仔細挑選卡牌的顧客,還是想在線上輕鬆尋找卡牌的顧客,皆備妥了能配合各自享受方式來利用的環境。
此外,營運福福トレカ的是アソビビジョン株式会社。アソビビジョン株式会社在「邁向一個『玩樂』能成為價值之時代」的願景下,以透過集換式卡牌創造體驗、提供服務的感動為使命。
Point(1)展開店鋪、網購、媒體等多項事業
アソビビジョン株式会社以集換式卡牌為核心,展開店鋪事業、網購事業、媒體事業等廣泛業務。建構出無論是想在實體店面拿起卡牌挑選的顧客,還是想在線上輕鬆購買的顧客,都能接軌的體制,以各種形式傳遞 TCG 的樂趣。
Point(2)目標在於將「有趣」、「好玩」轉化為體驗
アソビビジョン株式会社在「邁向一個『玩樂』能成為價值之時代」的願景下,目標在於創造以「有趣」、「好玩」為核心的體驗。不將集換式卡牌停留在單純的商品買賣,而是透過遊玩的體驗或服務連結到感動,這樣的態度也是我們重視的思考方式之一。
Point(3)在秋葉原・池袋區域展開多家店鋪
アソビビジョン株式会社以福福トレカ的名義,在秋葉原・池袋區域展開多家店鋪。也展開處理多個標題的店鋪,致力於建構能輕鬆應對廣泛需求的體制。此外,秋葉原店也備有對戰空間,不僅是銷售,在創造能盡情享受 TCG 的場所上也傾注了心力。
アソビビジョン株式会社 概要
公司名稱:アソビビジョン株式会社
代表取締役:石塚 辰也
所在地:〒101-0042 東京都千代田區神田東松下町 48 ism 神田 7F
HP:https://asobivision.com/
事業內容:店鋪事業、網購事業、媒體事業
店鋪:
○福福トレカ 秋葉原店
○福福トレカ 秋葉原遊戯王收藏專門店
○福福トレカ 秋葉原ラジオ會館店
○福福トレカ 秋葉原收藏卡專門店
○福福トレカ 池袋寶可夢卡專門店 本館
○福福トレカ 池袋寶可夢卡專門店