扼殺爆款的,是誰?娛樂新創企業經營者揭露數據與行銷皆不奏效的5.8兆日圓市場結構,新書《娛樂事業的不為人知的真相》發售!

Forest出版發售近藤雅斗的新書《娛樂事業的不為人知的真相》。本書分析了在數據和行銷皆無效的5.8兆日圓娛樂市場中,為何「本該熱賣的作品」會失敗,並提出三項突破口以創造爆款。
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  • 📰 發表: 2026年5月8日 18:00
  • 🔍 收集: 2026年5月8日 09:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月8日 10:07(收集後35分鐘)
Forest出版株式會社(地址:東京都新宿區;代表取締役:太田宏)將於2026年5月9日(週六)起陸續發售《娛樂事業的不為人知的真相》(近藤雅斗 著)。本書由一位橫跨動畫、輕小說、遊戲產業的娛樂新創企業經營者,深入探討「本該熱賣的作品」為何未能爆紅這個業界的根本問題,並提出創造爆款的三個突破口。查看詳情。 ■「娛樂賺錢」——這種常識只是一種幻想嗎?遊戲、動畫、漫畫、音樂。日本引以為傲的娛樂產業,如今作為國家戰略的核心,肩負著前所未有的期望。然而,在光鮮亮麗的背後,現場發生了什麼?為什麼擅長經營的人在娛樂界往往會失敗?為什麼數據分析和行銷都行不通?為什麼「本該熱賣的作品」卻未能爆紅?本書將揭露這種「違和感」的真面目。 ■扼殺作品爆款的,是誰?娛樂事業本質上是一種「無法複製的投資」。爆款無法設計。成功無法複製。越是追求合理性,熱情就越容易消逝。儘管如此,許多企業和投資者仍將「商業邏輯」帶入其中,結果屢屢失敗。其中存在的,是「創作者」與「出資者」之間決定性的錯位。此外,原創內容枯竭、IP依賴、以及因規避風險導致的創意停滯——娛樂產業目前正H臨結構性極限。 ■在「為愛發電」之前,有些事情你需要知道。那麼,該怎麼辦?本書針對這個問題,提出了三個現實的突破口: ・創作者經濟 ・品牌作為資產 ・低成本、小團隊製作 並得出了最重要的結論。爆款,並非源於效率。熱情,潛藏在「無用之處」。獻給所有挑戰娛樂事業的商業人士。以及所有在創作與商業之間掙扎的創作者。 ■本書結構 第一部 娛樂事業扭曲的真面目 為何「創作者」與「出資者」會錯位 第1章 為何動畫產業陷入「原創內容枯竭」 第2章 大企業病扼殺爆款——從輕小說業界看「安全」的代價 第二部 爆款誕生於「效率之外」——「注入靈魂的無用之處」與體驗密度的真面目 第3章 爆款源於「注入靈魂的無用之處」——效率之外的熱情 第4章 「爭奪可支配時間」是錯誤的——體驗密度才能創造熱情 第三部 爆款源於「文化」——故事、信任、傳教力的思考方式 第5章 僅僅「製作好東西」還不夠——重建爆款的故事 第6章 政治正確、法規遵循扼殺創作——「市場之聲」的幻想 第四部 仍舊相信爆款並持續創作——無解時代創作者與編輯的哲學 第7章 爆款沒有「答案」——持續追問的意義 第8章 AI時代,重新審視人類創作的意義——創作者的未來 ■作者簡介 近藤雅斗 株式會社BookBase 代表取締役社長/Dangan文庫總編輯 20歲起作為企業家活動。目前經營著以「透過出版重塑日本內容產業」為使命的次世代出版社BookBase。他是熱愛輕小說的編輯,並創立了Dangan文庫。他也精通動畫、影片串流和遊戲業務,並在X(原Twitter)上以「宅企鵝(社長)」的名義分享各種娛樂業界資訊。 ■責任編輯的話 「為什麼那個會爆紅,這個卻失敗?」這是所有從事娛樂業的人都曾思考過的問題。然而,這個問題的答案至今卻總是模糊不清。本書的厲害之處在於,它敢於踏入這個模糊不清的領域,將娛樂事業的結構本身具體化。這本書不僅是所有創作者、編輯、製作人必讀,更是所有對娛樂產業感興趣的商業人士都應該一讀。 ■書籍概要 書籍名稱:娛樂事業的不為人知的真相 作者:近藤雅斗 頁數:240頁 價格:2,035日圓(含稅) 出版社:Forest出版株式會社 發售日:2026年5月9日(之後陸續發售) ISBN:978-4-86680-377-7 [書籍詳情] https://www.forestpub.co.jp/author/kondo_hiroto/book/866803777 [Amazon] https://www.amazon.co.jp