從遊戲技能到工程:職業電競隊伍「FENNEL」與「nms工程」啟動人才培養與職涯支援專案
職業電競隊伍「FENNEL」與nms工程公司合作,啟動一項人才培養與職涯支援專案,旨在將學生透過電子競技和遊戲培養的能力應用於工程領域。該專案將結合兩家公司的優勢,拓展年輕人的潛力,並為他們在社會中取得成功創造機會。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月2日 02:59
- 🔍 收集: 2026年5月1日 18:32
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 18:40(收集後8分鐘)
由Fennel株式會社(總部:東京都澀谷區;代表取締役社長:高島 稜;以下簡稱「FENNEL」)營運的職業電子競技隊伍「FENNEL」,已與展開工程師派遣業務及設計開發委託業務的nms工程株式會社(總部:東京都新宿區;代表取締役:松井 義和;以下簡稱「nms工程」)簽訂贊助合約。
本次合作著重於投身電子競技和遊戲的學生所培養的能力,旨在讓學生認識到自身的經驗和優勢,將其轉化為未來的可能性,並創造在社會中活躍的機會。
此外,我們將全年展開專案,支援包括工程領域在內的多樣化職涯發展。
關於nms工程
nms工程株式會社(nms控股株式會社〔東證:2162〕的合併子公司)是一個技術人員集團,在軟體開發、基礎設施、控制・嵌入式系統、機械設計、電路設計等廣泛領域展開設計開發業務委託・設計開發承攬・工程師派遣業務。我們旨在成為一個貼近客戶製造,並能主動解決問題的工程合作夥伴。
簽訂贊助合約的背景
投身電子競技和遊戲的學生,具備判斷力、邏輯思維能力、問題解決能力、專注力等高素養,這些能力在工程領域也能發揮作用。
另一方面,能夠適當評估其個性和能力,並將其轉化為活躍機會的環境,目前仍未完全完善。
此外,在日本工程師人才短缺的背景下,
如何發揮個人能力和適性的人才活躍方式,比以往任何時候都更加受到重視。
nms工程秉持「始於人才培養的製造」理念,透過人才培養和技術能力提升,致力於解決社會問題。
這種理念與FENNEL透過電子競技拓展年輕人潛力的努力高度契合,兩家公司的方向一致,因此促成了本次專案的啟動。
主要合作內容
在此專案中,FENNEL將利用其電子競技社群和內容,讓投身遊戲的學生認識到自身的能力和潛力,並創造在社會中發揮的機會。
此外,我們將推動創造一個環境,讓每個人都能主動思考和選擇自己的職涯,同時運用透過遊戲培養的思維能力和問題解決能力。
我們還旨在闡明透過遊戲獲得的經驗和技能,這些技能迄今為止尚未得到充分評估,並將其價值推廣到社會。
主要合作內容
* 利用電子競技策劃和營運活動・專案
* 透過遊戲體驗可視化思維能力・溝通能力
* 為學生提供拓展潛力的機會
* 透過持續的社群建設創造學習・成長機會
未來發展
透過本次合作,FENNEL和nms工程將向社會展示一種以電子競技為起點的新型人才培養和職涯支援模式。
此外,透過擴展將遊戲中培養的技能應用於包括工程在內的多樣化領域的機制,我們將最大限度地發揮個人潛力,並為擴大日本技術人才基礎做出貢獻。
關於FENNEL
成立於2019年。截至2026年,已在10個項目中展開電子競技部門。
VALORANT部門在日本國內獲得4次冠軍,Pokémon UNITE部門於2024年夏季榮獲世界冠軍,並於2026年作為亞洲冠軍獲得「寶可夢世界錦標賽2026」的參賽權等,所有部門都擁有日本國內最高水準的競技成績的職業電子競技隊伍。
在電子競技業界內也率先展開賽事營運業務、服裝業務。其主辦的電子競技賽事品牌「FFL」在電子競技場景的初期,舉辦了每週活動、國際賽事、學生賽事等。最高同時在線人數達到12萬人,支持了場景的發展。在服裝業務方面,與DIESEL、WIND AND SEA等進行了合作。團隊總社群媒體粉絲數超過480萬人,YouTube總播放次數超過7億次,利用電子競技場景中堅實的粉絲基礎和對包括電子競技粉絲在內的年輕人場景的了解,也從事行銷和娛樂業務,是引領日本電子競技場景的企業。
公司概要
公司名稱:Fennel株式會社
代表取締役會長:遠藤 將也
代表取締役
本次合作著重於投身電子競技和遊戲的學生所培養的能力,旨在讓學生認識到自身的經驗和優勢,將其轉化為未來的可能性,並創造在社會中活躍的機會。
此外,我們將全年展開專案,支援包括工程領域在內的多樣化職涯發展。
關於nms工程
nms工程株式會社(nms控股株式會社〔東證:2162〕的合併子公司)是一個技術人員集團,在軟體開發、基礎設施、控制・嵌入式系統、機械設計、電路設計等廣泛領域展開設計開發業務委託・設計開發承攬・工程師派遣業務。我們旨在成為一個貼近客戶製造,並能主動解決問題的工程合作夥伴。
簽訂贊助合約的背景
投身電子競技和遊戲的學生,具備判斷力、邏輯思維能力、問題解決能力、專注力等高素養,這些能力在工程領域也能發揮作用。
另一方面,能夠適當評估其個性和能力,並將其轉化為活躍機會的環境,目前仍未完全完善。
此外,在日本工程師人才短缺的背景下,
如何發揮個人能力和適性的人才活躍方式,比以往任何時候都更加受到重視。
nms工程秉持「始於人才培養的製造」理念,透過人才培養和技術能力提升,致力於解決社會問題。
這種理念與FENNEL透過電子競技拓展年輕人潛力的努力高度契合,兩家公司的方向一致,因此促成了本次專案的啟動。
主要合作內容
在此專案中,FENNEL將利用其電子競技社群和內容,讓投身遊戲的學生認識到自身的能力和潛力,並創造在社會中發揮的機會。
此外,我們將推動創造一個環境,讓每個人都能主動思考和選擇自己的職涯,同時運用透過遊戲培養的思維能力和問題解決能力。
我們還旨在闡明透過遊戲獲得的經驗和技能,這些技能迄今為止尚未得到充分評估,並將其價值推廣到社會。
主要合作內容
* 利用電子競技策劃和營運活動・專案
* 透過遊戲體驗可視化思維能力・溝通能力
* 為學生提供拓展潛力的機會
* 透過持續的社群建設創造學習・成長機會
未來發展
透過本次合作,FENNEL和nms工程將向社會展示一種以電子競技為起點的新型人才培養和職涯支援模式。
此外,透過擴展將遊戲中培養的技能應用於包括工程在內的多樣化領域的機制,我們將最大限度地發揮個人潛力,並為擴大日本技術人才基礎做出貢獻。
關於FENNEL
成立於2019年。截至2026年,已在10個項目中展開電子競技部門。
VALORANT部門在日本國內獲得4次冠軍,Pokémon UNITE部門於2024年夏季榮獲世界冠軍,並於2026年作為亞洲冠軍獲得「寶可夢世界錦標賽2026」的參賽權等,所有部門都擁有日本國內最高水準的競技成績的職業電子競技隊伍。
在電子競技業界內也率先展開賽事營運業務、服裝業務。其主辦的電子競技賽事品牌「FFL」在電子競技場景的初期,舉辦了每週活動、國際賽事、學生賽事等。最高同時在線人數達到12萬人,支持了場景的發展。在服裝業務方面,與DIESEL、WIND AND SEA等進行了合作。團隊總社群媒體粉絲數超過480萬人,YouTube總播放次數超過7億次,利用電子競技場景中堅實的粉絲基礎和對包括電子競技粉絲在內的年輕人場景的了解,也從事行銷和娛樂業務,是引領日本電子競技場景的企業。
公司概要
公司名稱:Fennel株式會社
代表取締役會長:遠藤 將也
代表取締役