eSOL正式推出工業用即時3D引擎「eXRP™」
eSOL正式推出了基於開源遊戲引擎「Godot」的即時3D引擎「eXRP™」,針對數位孿生和HMI等工業領域進行了最佳化。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月2日 00:30
- 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月22日 00:12(收集後487小時25分鐘)
eSOL株式會社(總部:東京都中野區,代表取締役社長 CEO兼CTO:權藤 正樹,以下簡稱eSOL)將於2026年4月1日(星期三)起正式提供基於開源遊戲引擎「Godot」並針對工業用途進行強化的即時3D引擎「eXRP™」(讀音:eXRP)。
eXRP是一款即時3D引擎,強力支援移動出行、機器人、製造業等工業領域中3D模擬(數位孿生[*1]等)和HMI(人機介面[*2])等視覺化系統[*3]的開發。
一般認為,傳統的模擬軟體等CAE(電腦輔助工程)工具因為價格昂貴且操作複雜,導致導入門檻較高[*4]。然而,eXRP基於開源遊戲引擎「Godot」,擁有直觀且高效的UI/UX,並提供包含執行環境和編輯器在內的開發基礎設施,實現了一貫的開發流程,因此與傳統CAE工具相比,能大幅降低開發的成本、時間和人力。
視覺化系統市場預計將呈現高度成長,特別是數位孿生的市場規模,預計到2030年將以30%至40%以上的年複合成長率(CAGR)實現極高的成長。
■ 視覺化系統市場規模預測領域
[表格]
領域 | 2024-2025年(現在) | 2030年(預測) | CAGR(年複合成長率) | 成長趨勢
數位孿生 | 約 210~350億美元 | 約 1,500~1,800億美元 | 30% ~ 48% | ...
eXRP是一款即時3D引擎,強力支援移動出行、機器人、製造業等工業領域中3D模擬(數位孿生[*1]等)和HMI(人機介面[*2])等視覺化系統[*3]的開發。
一般認為,傳統的模擬軟體等CAE(電腦輔助工程)工具因為價格昂貴且操作複雜,導致導入門檻較高[*4]。然而,eXRP基於開源遊戲引擎「Godot」,擁有直觀且高效的UI/UX,並提供包含執行環境和編輯器在內的開發基礎設施,實現了一貫的開發流程,因此與傳統CAE工具相比,能大幅降低開發的成本、時間和人力。
視覺化系統市場預計將呈現高度成長,特別是數位孿生的市場規模,預計到2030年將以30%至40%以上的年複合成長率(CAGR)實現極高的成長。
■ 視覺化系統市場規模預測領域
[表格]
領域 | 2024-2025年(現在) | 2030年(預測) | CAGR(年複合成長率) | 成長趨勢
數位孿生 | 約 210~350億美元 | 約 1,500~1,800億美元 | 30% ~ 48% | ...