eSOL 正式推出工業級即時 3D 引擎「eXRP™」

eSOL 推出基於 Godot 的工業級 3D 引擎 eXRP™,以應對數位分身市場的快速成長。
モビリティ,ロボティクス,製造業,自動車,産業用システム,デジタルツイン,HMINQ 97/100出典:prnews

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  • 📰 發表: 2026年4月2日 00:30
eSOL Co., Ltd.(總部:東京都中野區;總裁兼CEO、CTO:正樹 權藤;以下簡稱「eSOL」)將於 2026 年 4 月 1 日(星期三)正式推出其即時 3D 引擎「eXRP™」(發音為「Ex-R-P」;以下簡稱「eXRP」)。eXRP 是基於開源遊戲引擎「Godot」為工業用途所強化、客製化的版本。

eXRP 是一款即時 3D 引擎,強大支援行動、機器人、製造等工業領域中的 3D 模擬(例如數位分身 [*1])、HMI(人機介面 [*2])及其他視覺化系統 [*3] 的開發。雖然一般的電腦輔助工程(CAE)軟體,如模擬軟體,通常因其高昂的成本和複雜性而擁有較高的導入門檻 [*4],但 eXRP 憑藉其基於開源遊戲引擎「Godot」的直觀高效 UI/UX,以及包含運行時和編輯器的開發基礎,能夠實現一致性的開發,相較於 CAE 工具,能大幅降低開發成本、時間和人力。

視覺化系統市場預計將經歷高速成長。特別是,數位分身市場預計到 2030 年將以每年 30% 至 40% 以上的極高年複合成長率(CAGR)增長。

■ 視覺化系統市場規模預測(按領域)
| 領域 | 2024-2025 (現狀) | 2030 (預測) | CAGR (年複合成長率) | 成長趨勢 |
| :------------------- | :------------------- | :------------------- | :------------------ | :----------- |
| 數位分身 | 約 210-350 億美元 | 約 1,500-1,800 億美元 | 30% - 48% | 極高成長 |
| 工業模擬 | 約 200 億美元 | 約 360-400 億美元 | 10% - 12% | 穩定成長 |
| 車載 HMI (行動通訊) | 約 250-300 億美元 | 約 470-650 億美元 | 11% - 13% | 高成長 |
| 工業 HMI (製造/機器人)| 約 55 億美元 | 約 80-110 億美元 | 8% - 10% | 穩定成長 |
*市場規模數據來源:Gartner「Digital Twin Market Report 2025」、IDC「Industrial Simulation Market Forecast」、Forrester「3D Visualization Trends」

eSOL 已開始著手應對此市場,包括與 Tadano Infrastructure Solutions Ltd. 合作,使用 eXRP 的產品化前版本共同開發 3D-LiDAR 點雲模擬器 [*5],從而抓住這些市場機會。

近年來,工業領域的系統開發也開始需要類似遊戲引擎的高級表現力。然而,一般遊戲引擎在需要長期維護和嚴格品質控制的工業應用方面存在適用性上的限制。因此,eSOL 將其長期積累的嵌入式系統開發和工業控制專業知識,與開源遊戲引擎「Godot」相融合,實現了輕量、靈活易用性與工業級品質、長期支援及高擴展性之間的平衡。

使用 eXRP 實現先進表現力的工業應用螢幕截圖範例

在部署 eXRP 方面,eSOL 已與 W4 Games 簽署策略合作夥伴關係,W4 Games 在全球為企業提供 Godot 的商業服務 [*6]。透過結合雙方的優勢,他們將支援工業領域各種用途的 2D/3D 應用程式開發,並實現產業數位轉型(Industrial DX)。

**eXRP 在工業領域的主要應用案例:**
* 座艙 HMI 開發
* ADAS/自動駕駛場景驗證
* 製造線(如零件組裝)的數位分身
* 賣場及展示廳的虛擬空間應用
* 透過模擬進行倉庫佈局優化
* ROS 協同作業的 AMR/AGV 營運模擬
* 運輸機械的控制模擬
* 透過 VR 進行操作人員培訓與安全教育

**eSOL Co., Ltd. 總裁兼CEO、CTO 權藤正樹 的評論**
「eXRP 是一款集遊戲引擎的易用性與工業級品質、支援於一身的即時 3D 引擎。eXRP 的問世,預期將大幅縮短工業領域視覺化系統的開發週期,進而增強企業應對市場快速成長的競爭力。eSOL 正在推動一項『全端工程』(Full Stack Engineering)策略,為建構 SDx 平台提供所有領域所需的開發技術,而 eXRP 正是其中負責模擬及 HMI 等視覺化領域的關鍵組成部分。」

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*[1] :數位分身:在電腦的 3D 空間中測試真實動作的機制。
*[2] :HMI(人機介面):操作螢幕(儀表板或控制面板)。
*[3] :視覺化系統:將大量數據、複雜資訊或不可見現象轉換為圖形、圖表、地圖、3D 模型等視覺格式,以便直觀理解的系統。
*[4] :28% 的中小型企業指出高昂的授權費用是導入障礙。來源:Business Research Insights, CAE 市場預測。
*[5] :新聞稿「與 Tadano Infrastructure Solutions Ltd. 共同開發使用遊戲引擎「Godot」的 3D-LiDAR 點雲模擬器」(2026 年 2 月 6 日)
*[6] :新聞稿「eSOL 與 W4 Games 簽署策略合作夥伴關係,以實現開源遊戲引擎「Godot」的工業應用」(2025 年 12 月 25 日)
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**補充資料**
**eXRP 產品資訊**
解決方案架構、特點、應用案例、演示影片等
https://www.esol.co.jp/embedded/product/exrp.html

**Godot 解釋文章(部落格文章):**
遊戲引擎「Godot」是什麼? 解釋其特點、與 Unity/Unreal Engine 的比較以及未來展望。
https://blog.esol.co.jp/embedded/godot_explanation

**白皮書:**
為什麼工業領域如今選擇遊戲引擎?
~從車載和製造領域的使用情況和應用案例看,在先進圖形/視覺化系統開發中的應用~
https://lp.esol.co.jp/dl/game-engine_white_paper

**相關資訊:**
圖形與視覺化
憑藉從 DX 工具到嵌入式 GUI 和行動應用程式的豐富技術知識,我們為汽車、製造和機器人等工業領域提供最佳圖形和視覺化解決方案。
https://www.esol.co.jp/embedded/services/graphics_visualization.html

**產品諮詢與洽談**
如需 eXRP 的詳細資訊、演示或技術資訊,請透過以下連結申請。
https://lp.esol.co.jp/inp-emb/inquily

**關於 eSOL**

eSOL 是一家世界級的全端工程公司,透過創新的電腦技術為全球人民實現資訊物理社會。以 eSOL 專有的多核心技術(已獲專利)開發的 eMCOS® 即時作業系統(RTOS)為核心,我們透過「全端工程」提供平台、OS 和應用程式,以及工具鏈和流程的全面解決方案,以支援客戶的軟體開發。eSOL 的技術、高性能且可擴展的軟體平台產品,以及卓越的專業服務,已在全球的嵌入式應用領域被廣泛採用,包括汽車系統、FA、衛星、醫療設備和數位消費電子產品,這些領域都要求嚴格的品質、安全性和安全性標準。除了最先進的自有產品的研究開發,以及與主要製造商和大學機構的聯合研究外,我們還積極推動 AUTOSAR、Autoware 和多核心/多核心技術的標準化活動。我們於 2025 年 5 月迎來了創業 50 週年,並在東京證券交易所標準市場上市(證券代碼:4420)。
▽ eSOL 公司資訊: https://www.esol.co.jp/

*Autoware 是基於 ROS/ROS 2 為自動駕駛構建的開源軟體。
*イーソル、イーソル株式会社、eSOL、eMCOS 和 eXRP 是 eSOL Co., Ltd. 在日本及其他國家的註冊商標或商標。

常見問題

什麼是 eXRP™?

eXRP™ 是一款基於開源遊戲引擎「Godot」,為工業用途而強化的即時 3D 引擎,支援數位分身、HMI 等的開發。

eXRP™ 的主要優勢是什麼?

與昂貴且複雜的 CAE 工具相比,它提供了直觀高效的 UI/UX、工業級的品質和長期支援,能大幅降低開發成本、時間和人力。

eXRP™ 將用於哪些產業?

它將應用於廣泛的工業領域,包括行動通訊、機器人、製造業和汽車產業,尤其是在需要 3D 模擬、HMI 和視覺化系統開發的場景。