念じてテントウ虫を杭に乗せる:ゲーム機「念ジロ」を公開
エクボ株式会社は、想念と乱数の関係を体験できるゲーム機「念ジロ」を一般公開しました。プレイヤーが「念じる」ことでテントウ虫の降下ルートに影響を与えるこの装置は、意識と物理的確率過程の関係を探求する先駆的研究を背景に開発されました。
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- 📰 発表: 2026年5月20日 19:00
- 🔍 収集: 2026年5月20日 10:31
- 🤖 AI分析完了: 2026年5月22日 09:21(収集から46時間49分後)
エクボ株式会社(本社:神奈川県厚木市、代表取締役:清水美裕)は、これまで会員限定で紹介・提供してきた、想念と乱数の関係を体験できるゲーム機「念ジロ」に関する情報を一般公開します。
「念ジロ」は、画面上のテントウ虫がゆっくりと降下していくゲームです。テントウ虫の降下ルートは乱数によって少しずつ左右に変化し、ユーザーは、テントウ虫が目標となる杭の上に乗るように“念じる”ことで、その結果を体験します。
本開発プロジェクトは、意識・意図と物理的確率過程の関係をめぐる先駆的な研究に着想を得て進めました。具体的には、シュミット博士による乱数発生器を用いた意識実験、プリンストン大学 PEAR による意識と乱数の相互作用研究、ラディン博士による意識と量子系の関係を探る実験などが、その背景にあります。
エクボ株式会社は、AI、BCI(Brain-Computer Interface)、意識研究、量子情報科学などへの社会的関心が高まる中で、意識と乱数、そして人間の意図と物理的確率過程の関係をめぐる研究開発の一事例として、本開発プロジェクトの背景と内容を公開します。今回の一般公開を通じて、意識と物理現象の関係をめぐる学際的な議論の一助となることを目指します。
想念イメージと想念に感応する「念ジロ」の本体(USBメモリ)
■ 念ジロとは何か
「念ジロ」は、人間の想念をキャッチする 想念センサー の開発の一環として開発されました。想念と乱数の関係を、ゲーム形式で体験できる装置です。
ゲーム画面には、上方からゆっくりと降下するテントウ虫と、その着陸目標である地上に立てられた杭が表示されます。テントウ虫の降下ルートは、乱数によって少しずつ左右に変化します。プレイヤーは、テントウ虫が最終的に杭の上に乗るように意識を向け、“念じる”ことでゲームに参加します。
念じるという“意識の集中”がスコアに関わり、試行を重ねるほどプレイヤーのスコアが上がる という現象が確認されています。
「念ジロ」のゲーム画面
一般的なゲームのように、ボタンやレバーでキャラクターを直接操作するのではなく、乱数によって変化する動きに対して、プレイヤーの意図を向ける点が「念ジロ」の特徴です。
目標は、テントウ虫の動きを力ずくで制御することではなく、乱数的に変化するプロセスと人間の意図との関係を、視覚的・体験的に捉えることにあります。テントウ虫が杭の上に乗るかどうかというシンプルな結果を通じて、プレイヤーは、想念と乱数の関係を実感的に捉えることができます。
エクボ株式会社では、想念と物理的確率過程の関係を探るこの研究テーマを、一般ユーザーにも分かりやすく体験できる形として、「念ジロ」を開発しました。
■ 本開発プロジェクトの研究背景
「念ジロ」の開発は、人間の意識や意図が、量子的な確率過程に何らかの影響を与えうるのか、という学際的な研究テーマに着想を得ています。
この分野では、これまでにも複数の先駆的な研究が行われてきました。たとえば、シュミット博士は、乱数発生器を用いて、人間の意図がランダムな出力に影響を与えうるかを検証する実験を行いました。また、プリンストン大学 PEAR(Princeton Engineering Anomalies Research)では、意識と乱数発生器の相互作用をめぐる長期的な研究が進められました。さらに ラディン博士は、二重スリット実験などを通じて、意識や注意が量子系のふるまいに関係しうるかを探る研究を行っています。
これらの研究は、いずれも現代科学において議論のある領域に属しますが、人間の意図と物理的確率過程との関係を考えるうえで、重要な問題提起を行ってきました。すなわち、意識は脳内だけで完結する現象なのか、それとも外部の物理過程と何らかの関係を持ちうるのか、という問いです。
エクボ株式会社は、こうした先駆的研究に触発され、乱数発生装置を用いた独自の実験と、想念センサーの開発に取り組み、意識と物理現象の関係を探求しています。
■ 本開発プロジェクトの基本論文
エクボ株式会社は、本開発プロジェクトの基本論文として、2011年に“Possibility to Realize the Brain-Computer Interface from the Quantum Brain Model Based on Superluminal Particles (超光速粒子に基づく量子脳モデルから脳コンピュータインターフェースを実現する可能性)” の論文を共著し、発表しています。
この論文では、脳波や神経信号を直接読み取る一般的なBCIとは異なり、人間の意識や意図が、量子現象から生成した乱数で動作するコンピュータ上の出力に影響を与えうる
「念ジロ」は、画面上のテントウ虫がゆっくりと降下していくゲームです。テントウ虫の降下ルートは乱数によって少しずつ左右に変化し、ユーザーは、テントウ虫が目標となる杭の上に乗るように“念じる”ことで、その結果を体験します。
本開発プロジェクトは、意識・意図と物理的確率過程の関係をめぐる先駆的な研究に着想を得て進めました。具体的には、シュミット博士による乱数発生器を用いた意識実験、プリンストン大学 PEAR による意識と乱数の相互作用研究、ラディン博士による意識と量子系の関係を探る実験などが、その背景にあります。
エクボ株式会社は、AI、BCI(Brain-Computer Interface)、意識研究、量子情報科学などへの社会的関心が高まる中で、意識と乱数、そして人間の意図と物理的確率過程の関係をめぐる研究開発の一事例として、本開発プロジェクトの背景と内容を公開します。今回の一般公開を通じて、意識と物理現象の関係をめぐる学際的な議論の一助となることを目指します。
想念イメージと想念に感応する「念ジロ」の本体(USBメモリ)
■ 念ジロとは何か
「念ジロ」は、人間の想念をキャッチする 想念センサー の開発の一環として開発されました。想念と乱数の関係を、ゲーム形式で体験できる装置です。
ゲーム画面には、上方からゆっくりと降下するテントウ虫と、その着陸目標である地上に立てられた杭が表示されます。テントウ虫の降下ルートは、乱数によって少しずつ左右に変化します。プレイヤーは、テントウ虫が最終的に杭の上に乗るように意識を向け、“念じる”ことでゲームに参加します。
念じるという“意識の集中”がスコアに関わり、試行を重ねるほどプレイヤーのスコアが上がる という現象が確認されています。
「念ジロ」のゲーム画面
一般的なゲームのように、ボタンやレバーでキャラクターを直接操作するのではなく、乱数によって変化する動きに対して、プレイヤーの意図を向ける点が「念ジロ」の特徴です。
目標は、テントウ虫の動きを力ずくで制御することではなく、乱数的に変化するプロセスと人間の意図との関係を、視覚的・体験的に捉えることにあります。テントウ虫が杭の上に乗るかどうかというシンプルな結果を通じて、プレイヤーは、想念と乱数の関係を実感的に捉えることができます。
エクボ株式会社では、想念と物理的確率過程の関係を探るこの研究テーマを、一般ユーザーにも分かりやすく体験できる形として、「念ジロ」を開発しました。
■ 本開発プロジェクトの研究背景
「念ジロ」の開発は、人間の意識や意図が、量子的な確率過程に何らかの影響を与えうるのか、という学際的な研究テーマに着想を得ています。
この分野では、これまでにも複数の先駆的な研究が行われてきました。たとえば、シュミット博士は、乱数発生器を用いて、人間の意図がランダムな出力に影響を与えうるかを検証する実験を行いました。また、プリンストン大学 PEAR(Princeton Engineering Anomalies Research)では、意識と乱数発生器の相互作用をめぐる長期的な研究が進められました。さらに ラディン博士は、二重スリット実験などを通じて、意識や注意が量子系のふるまいに関係しうるかを探る研究を行っています。
これらの研究は、いずれも現代科学において議論のある領域に属しますが、人間の意図と物理的確率過程との関係を考えるうえで、重要な問題提起を行ってきました。すなわち、意識は脳内だけで完結する現象なのか、それとも外部の物理過程と何らかの関係を持ちうるのか、という問いです。
エクボ株式会社は、こうした先駆的研究に触発され、乱数発生装置を用いた独自の実験と、想念センサーの開発に取り組み、意識と物理現象の関係を探求しています。
■ 本開発プロジェクトの基本論文
エクボ株式会社は、本開発プロジェクトの基本論文として、2011年に“Possibility to Realize the Brain-Computer Interface from the Quantum Brain Model Based on Superluminal Particles (超光速粒子に基づく量子脳モデルから脳コンピュータインターフェースを実現する可能性)” の論文を共著し、発表しています。
この論文では、脳波や神経信号を直接読み取る一般的なBCIとは異なり、人間の意識や意図が、量子現象から生成した乱数で動作するコンピュータ上の出力に影響を与えうる
よくある質問
「念ジロ」とはどのようなゲーム機ですか?
画面上のテントウ虫が目標の杭に乗るよう、プレイヤーが「念じる」ことで進行し、想念と乱数の関係を体験できるUSBメモリ型のゲーム機です。
「念ジロ」の開発背景にはどのような研究がありますか?
シュミット博士による乱数発生器を用いた意識実験や、プリンストン大学PEARによる意識と乱数の相互作用研究など、意識と物理現象の関係を探る研究が背景にあります。
「念ジロ」を開発した企業はどこですか?
神奈川県厚木市に本社を置くエクボ株式会社です。
ゲームで高得点を出すにはどうすればよいですか?
テントウ虫が杭の上に乗るように意識を向け、「念じる」という意識の集中を行うことで、試行を重ねるほどスコアが上がる現象が確認されています。
エクボ株式会社は過去に関連する論文を発表していますか?
2011年に「超光速粒子に基づく量子脳モデルから脳コンピュータインターフェースを実現する可能性」という基本論文を共著で発表しています。