Entacare Lab 與就業轉銜支援設施「One More」合作舉辦魔法氣泡電競跨設施對抗賽
Entacare Lab,一家發展照護福利娛樂事業的公司,與就業轉銜支援設施 One More 合作,舉辦了一場「魔法氣泡電競」跨設施對抗賽。此舉旨在透過電競促進使用者間的交流和成就感,並探索其在身心障礙福利領域作為新娛樂與溝通方式的潛力。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年3月31日 22:00
- 🔍 收集: 2026年4月1日 13:39(發表後15小時39分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月22日 02:30(收集後492小時50分鐘)
發展照護福利娛樂事業的 Entacare Lab 株式会社(東京都中野區,代表取締役 高丸 慶,以下簡稱「Entacare Lab」)與 NPO法人日本學習協會 One More(大阪府,代表:芳賀大輔,以下簡稱「One More」)共同在 One More 營運的就業轉銜支援設施中,舉辦了一場運用「魔法氣泡電競」的跨設施對抗賽活動。
One More 提供就業轉銜支援服務,協助因精神疾病或身心障礙而面臨就業或重返職場困難的人們,提供就業準備和社會參與的支援。
本次合作旨在透過電競創造使用者之間的交流和成就感體驗,並驗證其在身心障礙福利領域作為新的娛樂與溝通方式的可能性。
**實施概要:**
本次活動中,One More 營運的多個事業所使用者參與,在大阪府內的三個設施中,使用人氣益智遊戲「魔法氣泡電競」進行了跨設施對抗賽。
參與者作為各自設施的代表選手進行對戰,現場加油聲和歡呼聲此起彼伏,氣氛非常熱烈。透過遊戲,自然而然地產生了溝通,促進了參與者之間的交流並分享了成就感。
此外,透過對戰形式的活動,其特點不僅僅是單純的娛樂,更提供了「以團隊身份參與的體驗」和「作為競技挑戰的體驗」。
Entacare Lab 獲得了東京都主辦的育成計畫「PoC Ground Tokyo」的支援,本次活動即為其研究與實證的一環。
(圖片:遊戲大賽現場,由 One More 森之宮提供)
**One More 代表 芳賀 大輔(公認心理師・職能治療師)評論:**
「本次活動非常有意義,特別是包含許多可用於就業和業務的要素,我們對此給予高度評價。具體而言,在意識到交期和期限的前提下,經過準備和討論達成共識,並選出代表選手的一系列過程,對所有入住者而言都是實踐性的學習機會。
在大賽營運過程中,現場氣氛熱烈,但也觀察到各種心情,例如有想參賽但放棄的人、感到緊張的人,以及因身為團隊代表的責任而感到壓力的人。然而,這些經驗作為培養就業場景中壓力適應能力的訓練也非常有效,我們認為這將有助於未來的成長。
此外,不僅是專注力和熟練度的提升,透過大賽準備過程,也培養了全體參與者的技能提升、相互支持的態度,以及遊戲策略研究等一體感,有助於活化溝通。再者,觀賽時的禮儀和加油方式等社會行為也得到了恰當的實踐,確認了良好的成果。
另外,值得一提的成果是,平時在家參與的人以此活動為契機來到現場,以及對其他事業所的興趣提高。Entacare Lab 準備的扭蛋企劃也作為外在動機的助力,觀察到參與者主動享受其中。基於以上,我們對此活動深表感謝。」
Entacare Lab 秉持「以遊戲和娛樂的力量,讓照護福利現場更快樂、更有尊嚴」的理念進行活動。
今後,將以「魔法氣泡電競」為首,持續推廣針對照護・福利對象的電競普及與啟發,並繼續...
One More 提供就業轉銜支援服務,協助因精神疾病或身心障礙而面臨就業或重返職場困難的人們,提供就業準備和社會參與的支援。
本次合作旨在透過電競創造使用者之間的交流和成就感體驗,並驗證其在身心障礙福利領域作為新的娛樂與溝通方式的可能性。
**實施概要:**
本次活動中,One More 營運的多個事業所使用者參與,在大阪府內的三個設施中,使用人氣益智遊戲「魔法氣泡電競」進行了跨設施對抗賽。
參與者作為各自設施的代表選手進行對戰,現場加油聲和歡呼聲此起彼伏,氣氛非常熱烈。透過遊戲,自然而然地產生了溝通,促進了參與者之間的交流並分享了成就感。
此外,透過對戰形式的活動,其特點不僅僅是單純的娛樂,更提供了「以團隊身份參與的體驗」和「作為競技挑戰的體驗」。
Entacare Lab 獲得了東京都主辦的育成計畫「PoC Ground Tokyo」的支援,本次活動即為其研究與實證的一環。
(圖片:遊戲大賽現場,由 One More 森之宮提供)
**One More 代表 芳賀 大輔(公認心理師・職能治療師)評論:**
「本次活動非常有意義,特別是包含許多可用於就業和業務的要素,我們對此給予高度評價。具體而言,在意識到交期和期限的前提下,經過準備和討論達成共識,並選出代表選手的一系列過程,對所有入住者而言都是實踐性的學習機會。
在大賽營運過程中,現場氣氛熱烈,但也觀察到各種心情,例如有想參賽但放棄的人、感到緊張的人,以及因身為團隊代表的責任而感到壓力的人。然而,這些經驗作為培養就業場景中壓力適應能力的訓練也非常有效,我們認為這將有助於未來的成長。
此外,不僅是專注力和熟練度的提升,透過大賽準備過程,也培養了全體參與者的技能提升、相互支持的態度,以及遊戲策略研究等一體感,有助於活化溝通。再者,觀賽時的禮儀和加油方式等社會行為也得到了恰當的實踐,確認了良好的成果。
另外,值得一提的成果是,平時在家參與的人以此活動為契機來到現場,以及對其他事業所的興趣提高。Entacare Lab 準備的扭蛋企劃也作為外在動機的助力,觀察到參與者主動享受其中。基於以上,我們對此活動深表感謝。」
Entacare Lab 秉持「以遊戲和娛樂的力量,讓照護福利現場更快樂、更有尊嚴」的理念進行活動。
今後,將以「魔法氣泡電競」為首,持續推廣針對照護・福利對象的電競普及與啟發,並繼續...