不讓任何人掉隊的社會,從童年學習開始。
Anyone Project 旨在透過童年學習消除偏見,建立一個不讓任何人掉隊的社會。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月1日 20:10
- 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月6日 15:03(收集後118小時15分鐘)
本公司贊同將4月1日定為發布夢想之日的 April Dream。本新聞稿是「一般社團法人Anyone Project」的夢想。
Anyone Project 展望的未來
一般社團法人Anyone Project(代表理事:狐崎友希)旨在將教育計畫「OTAGAISAMA PROGRAM(互相幫助計畫)」推廣至全國的小學及國中,以消除因難治之症、身心障礙、外貌、性別、年齡、種族、貧富差距等各種「差異」所產生的偏見。
Anyone Project 是由三位身患難治之症的當事人所創立的團體。我們以自身經歷的「生活困境」與「獲得支持的喜悅」為基礎,希望向孩子們傳達「尊重差異的價值觀」。
為何童年時期的學習是必要的?
在日本,幼年時期幾乎沒有機會學習「疾病或身心障礙」相關知識。因此,當遇到患有疾病或身心障礙的人時,人們有時會因為不知道如何應對而保持距離。
這種「源於無知的偏見」不僅會傷害他人,甚至會讓他們難以開口求助。
但是,如果從小就能自然地學習...
那麼,求助與幫助他人將會變得更加理所當然。
為了創造這樣的未來,這個計畫應運而生。
OTAGAISAMA PROGRAM 以「三部曲」形式呈現
這個計畫不僅僅是玩遊戲。它由以下三個步驟組成,旨在讓孩子們的價值觀「真正改變」。
① 當事人的演講(接觸真實的聲音)
身患難治之症或身心障礙的當事人及其家人,將分享他們實際經歷的困難與喜悅。這是一個聆聽「人的故事」,而非「疾病故事」的時刻。
② OTAGAISAMA GAME(透過體驗內化)
目前正在開發中的體驗型桌遊。
參與者將透過體驗當事人、家人、支援者等不同立場,模擬體驗困難、支援與喜悅。
※圖片僅供示意。
③ 對話時間(將領悟化為言語)
遊戲結束後,大家將討論「自己會有什麼感受」以及「在學校可以做些什麼『互相幫助』的事情」。這段對話將使價值觀的轉變更加堅實。
OTAGAISAMA GAME 目前正在開發中
我們正在收集難治之症或身心障礙的當事人、家人、支援者的「真實聲音」,目標是在2026年完成製作。
這是消除偏見的「入口」,也是建立一個「OTAGAISAMA(互相幫助)」精神與「ON-OKURI(恩送)」之心循環的社會的第一步。
請與我們一同培育這個夢想
我們正在招募願意與我們一同實現這個夢想的企業與團體。
請為這個培育未來價值觀的計畫貢獻您的力量。
聯絡方式
一般社團法人Anyone Project
代表理事 狐崎友希
電子郵件:eniwanproject@gmail.com
網站:https://eniwanproject.org/
Anyone Project 展望的未來
一般社團法人Anyone Project(代表理事:狐崎友希)旨在將教育計畫「OTAGAISAMA PROGRAM(互相幫助計畫)」推廣至全國的小學及國中,以消除因難治之症、身心障礙、外貌、性別、年齡、種族、貧富差距等各種「差異」所產生的偏見。
Anyone Project 是由三位身患難治之症的當事人所創立的團體。我們以自身經歷的「生活困境」與「獲得支持的喜悅」為基礎,希望向孩子們傳達「尊重差異的價值觀」。
為何童年時期的學習是必要的?
在日本,幼年時期幾乎沒有機會學習「疾病或身心障礙」相關知識。因此,當遇到患有疾病或身心障礙的人時,人們有時會因為不知道如何應對而保持距離。
這種「源於無知的偏見」不僅會傷害他人,甚至會讓他們難以開口求助。
但是,如果從小就能自然地學習...
那麼,求助與幫助他人將會變得更加理所當然。
為了創造這樣的未來,這個計畫應運而生。
OTAGAISAMA PROGRAM 以「三部曲」形式呈現
這個計畫不僅僅是玩遊戲。它由以下三個步驟組成,旨在讓孩子們的價值觀「真正改變」。
① 當事人的演講(接觸真實的聲音)
身患難治之症或身心障礙的當事人及其家人,將分享他們實際經歷的困難與喜悅。這是一個聆聽「人的故事」,而非「疾病故事」的時刻。
② OTAGAISAMA GAME(透過體驗內化)
目前正在開發中的體驗型桌遊。
參與者將透過體驗當事人、家人、支援者等不同立場,模擬體驗困難、支援與喜悅。
※圖片僅供示意。
③ 對話時間(將領悟化為言語)
遊戲結束後,大家將討論「自己會有什麼感受」以及「在學校可以做些什麼『互相幫助』的事情」。這段對話將使價值觀的轉變更加堅實。
OTAGAISAMA GAME 目前正在開發中
我們正在收集難治之症或身心障礙的當事人、家人、支援者的「真實聲音」,目標是在2026年完成製作。
這是消除偏見的「入口」,也是建立一個「OTAGAISAMA(互相幫助)」精神與「ON-OKURI(恩送)」之心循環的社會的第一步。
請與我們一同培育這個夢想
我們正在招募願意與我們一同實現這個夢想的企業與團體。
請為這個培育未來價值觀的計畫貢獻您的力量。
聯絡方式
一般社團法人Anyone Project
代表理事 狐崎友希
電子郵件:eniwanproject@gmail.com
網站:https://eniwanproject.org/
常見問題
OTAGAISAMA PROGRAM 是什麼?
這是一個教育計畫,旨在消除對難治之症和身心障礙等各種差異的偏見,由當事人演講、體驗型遊戲和對話環節組成。
OTAGAISAMA GAME 何時完成?
目前正在開發中,目標是在2026年完成,同時收集難治之症或身心障礙的當事人、家人和支援者的真實聲音。
我該如何支持這個計畫?
本計畫正在招募認同此夢想並願意一同培育計畫的企業與團體提供贊助。