【公開研討會】AI Bricolage Session - 第二季第四場「生成與繪畫的邊界」
數位好萊塢大學院將於2026年5月25日舉辦「AI Bricolage Session – 第二季」公開研討會的第四場。本次研討會邀請荻野健一先生和月神るな女士擔任嘉賓,以「生成與繪畫的邊界」為主題,探討AI對創意活動的影響與可能性。
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- 📰 發表: 2026年5月11日 19:00
- 🔍 收集: 2026年5月11日 10:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月12日 07:31(收集後20小時59分鐘)
數位好萊塢大學院(所在地:東京御茶水,校長:杉山知之,以下簡稱本大學院)是日本首家由株式會社設立的專業研究生院,以[SEAD(科學/工程/藝術/設計)]四要素融合為理念,運用數位傳播,培養在社會中創造新產業和文化的領導者。本大學院自2025年11月起舉辦名為「AI Bricolage Session – 第二季」的公開研討會系列。
本研討會系列預計舉辦共五場,由本校特聘教授福岡俊弘擔任主持人。迄今已舉辦了第一場「從劇本到影像的共創」、第二場「創造的再定義與AI」、第三場「音樂未來的共鳴」,並獲得廣大迴響。
2026年5月25日(週一)的第四場研討會,將邀請本校名譽教授、京都藝術大學教授荻野健一先生,以及插畫家/角色設計師月神るな女士擔任嘉賓,以「生成與繪畫的邊界」為主題舉辦。
【舉辦宗旨】
生成式AI等人工智慧技術飛躍性發展,影響著各個領域。然而,這些技術革新對於人類的創作活動和創意行為本身究竟有何意義,以及其意義和局限性,並非總能以正面的評價來完全理解,其中包含著複雜的問題。本次研討會將從電影導演、插畫家、音樂家、研究者等各領域創作者的視角,深入探討「AI對於人的創作、創作行為是否具有意義,如果具有意義,那麼在什麼樣的條件和局限下才能發揮其價值」這個問題。
【第四場研討會概要】
「生成與繪畫的邊界 — 跨越是否可能,以及未來的展望」
圖像生成AI的快速發展,對以「繪畫」為核心的表現領域,如插畫、漫畫、動畫等,提出了前所未有的問題。手觸摸紙張或平板、線條誕生、角色躍然而出的身體性、感性過程,與文字提示和去噪演算法所編織出的「生成」,究竟是否是相同的「繪畫」行為?兩者之間的邊界能否跨越?或者,跨越之後等待著什麼?
上半場將由本校名譽教授、京都藝術大學角色設計學科教授荻野健一先生登壇。他曾研究並實踐漫畫、動畫、遊戲的社會實踐,並主導了常盤莊大學等文化專案。他將從媒體論和文化論的視角,探討AI生成與創作行為的本質差異,以及對產業和教育現場的影響。
下半場將由插畫家月神るな女士登壇。她活躍於商業作品、同人創作和現場繪畫等第一線,以跨越數位與類比的細膩少女表現和透明感十足的色彩設計為特色。她將基於與Wacom和Adobe合作開發的經驗,對製作工具的深入了解,從創作的最前線探討生成式AI為繪畫者的感性、技術和個性帶來了什麼。
這是一場站在科技與繪畫臨界點,探討「跨越」的可能性與代價的必聽研討會。
■嘉賓簡介
荻野健一先生
京都藝術大學角色設計學科教授/數位好萊塢大學院名譽教授
1990年代,在日本能率協會綜合研究所從事次世代網路研究開發,與國內外電信業者和IT企業進行次世代技術的社會實證實驗。1998年起,在日本電視藝術公司負責製作人業務(推動地面數位電視)。在日本電視AX-ON負責節目製作、動畫製作、廣告和活動的策劃。在數位好萊塢大學院,與企業和地方政府合作推動利用最新技術的媒體傳播社會實證。2016年度起,營運以發掘文化知識層和內容發展為目的的「聖地創生專案」,實施入境旅遊措施。2018年起,與常盤莊協同專案協議會共同參與「常盤莊大學」的營運。在京都藝術大學,研究並實踐利用最新技術的漫畫、動畫、遊戲的社會實踐。
月神るな女士
插畫家/角色設計師
也以社團名「lunatic joker」活動。長崎縣出身,現居東京。以跨越數位與類比的細膩少女表現和透明感十足的色彩設計為特色,活躍於商業作品、同人創作、展覽和現場繪畫等廣泛領域。代表作品包括世界首部長篇VR動畫/VR視覺小說遊戲。
本研討會系列預計舉辦共五場,由本校特聘教授福岡俊弘擔任主持人。迄今已舉辦了第一場「從劇本到影像的共創」、第二場「創造的再定義與AI」、第三場「音樂未來的共鳴」,並獲得廣大迴響。
2026年5月25日(週一)的第四場研討會,將邀請本校名譽教授、京都藝術大學教授荻野健一先生,以及插畫家/角色設計師月神るな女士擔任嘉賓,以「生成與繪畫的邊界」為主題舉辦。
【舉辦宗旨】
生成式AI等人工智慧技術飛躍性發展,影響著各個領域。然而,這些技術革新對於人類的創作活動和創意行為本身究竟有何意義,以及其意義和局限性,並非總能以正面的評價來完全理解,其中包含著複雜的問題。本次研討會將從電影導演、插畫家、音樂家、研究者等各領域創作者的視角,深入探討「AI對於人的創作、創作行為是否具有意義,如果具有意義,那麼在什麼樣的條件和局限下才能發揮其價值」這個問題。
【第四場研討會概要】
「生成與繪畫的邊界 — 跨越是否可能,以及未來的展望」
圖像生成AI的快速發展,對以「繪畫」為核心的表現領域,如插畫、漫畫、動畫等,提出了前所未有的問題。手觸摸紙張或平板、線條誕生、角色躍然而出的身體性、感性過程,與文字提示和去噪演算法所編織出的「生成」,究竟是否是相同的「繪畫」行為?兩者之間的邊界能否跨越?或者,跨越之後等待著什麼?
上半場將由本校名譽教授、京都藝術大學角色設計學科教授荻野健一先生登壇。他曾研究並實踐漫畫、動畫、遊戲的社會實踐,並主導了常盤莊大學等文化專案。他將從媒體論和文化論的視角,探討AI生成與創作行為的本質差異,以及對產業和教育現場的影響。
下半場將由插畫家月神るな女士登壇。她活躍於商業作品、同人創作和現場繪畫等第一線,以跨越數位與類比的細膩少女表現和透明感十足的色彩設計為特色。她將基於與Wacom和Adobe合作開發的經驗,對製作工具的深入了解,從創作的最前線探討生成式AI為繪畫者的感性、技術和個性帶來了什麼。
這是一場站在科技與繪畫臨界點,探討「跨越」的可能性與代價的必聽研討會。
■嘉賓簡介
荻野健一先生
京都藝術大學角色設計學科教授/數位好萊塢大學院名譽教授
1990年代,在日本能率協會綜合研究所從事次世代網路研究開發,與國內外電信業者和IT企業進行次世代技術的社會實證實驗。1998年起,在日本電視藝術公司負責製作人業務(推動地面數位電視)。在日本電視AX-ON負責節目製作、動畫製作、廣告和活動的策劃。在數位好萊塢大學院,與企業和地方政府合作推動利用最新技術的媒體傳播社會實證。2016年度起,營運以發掘文化知識層和內容發展為目的的「聖地創生專案」,實施入境旅遊措施。2018年起,與常盤莊協同專案協議會共同參與「常盤莊大學」的營運。在京都藝術大學,研究並實踐利用最新技術的漫畫、動畫、遊戲的社會實踐。
月神るな女士
插畫家/角色設計師
也以社團名「lunatic joker」活動。長崎縣出身,現居東京。以跨越數位與類比的細膩少女表現和透明感十足的色彩設計為特色,活躍於商業作品、同人創作、展覽和現場繪畫等廣泛領域。代表作品包括世界首部長篇VR動畫/VR視覺小說遊戲。