【高中生・大學生專屬】數位好萊塢大學公開講座「運用科技開發藝術體驗」
數位好萊塢大學將於2026年5月12日舉辦針對高中生與大學生的公開講座「運用科技開發藝術體驗」,特邀株式會社enigma代表松山周平先生主講。本講座將闡述運用科技的藝術構思與開發,提供與社會接軌的尖端學習機會。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月27日 20:00
- 🔍 收集: 2026年4月27日 11:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月28日 02:19(收集後14小時47分鐘)
文部科學省認可之株式會社立大學,數位好萊塢大學(DHU,所在地:東京・御茶ノ水,學長:藤井直敬)設有數位傳播學部(四年制大學),學習數位內容、企劃與傳播,以及數位內容研究科(專業研究所),旨在連結理論與實務並開創新事業。本校將於2026年5月12日(週二)舉辦高中生與大學生專屬公開講座「運用科技開發藝術體驗」,特邀株式會社enigma代表董事兼藝術總監松山周平先生蒞臨主講。
■ 關於數位好萊塢大學公開講座
數位好萊塢大學自2015學年度起,便邀請各領域活躍的嘉賓舉辦公開講座,旨在提供與社會接軌的最新學習機會。除了本校學生及於數位好萊塢學習的學員外,本次公開講座亦開放其他大學學生及高中生報名參加。
・過往公開講座範例
「電影《名偵探柯南:黑鐵的魚影》製作幕後」立川讓先生(本作導演)
「電影《只想告訴你》製作幕後」柴山智隆先生
「網路攻擊案例特輯與駭客社入社測驗體驗」田中悠斗先生
「『作品與個性的共存』學習『傳達表現』的核心」EISHIN先生
■ 活動概要
近年來,運用科技的藝術表現已從單純的作品擴展至設計整體「體驗」的領域,結合了影像、聲音與空間演出。無論是裝置藝術、互動藝術、表演藝術或博物館展覽等不同類型的表現,如何為觀賞者創造獨特的體驗已變得至關重要。
本次講座中,松山先生將介紹他所創作的各類案例,並闡述如何構思、設計與開發運用科技的藝術體驗。
日期:2026年5月12日(週二)17:40 - 19:10
會場:數位好萊塢大學駿河台大廳(東京都千代田區神田駿河台4-6 御茶ノ水ソラシティ 學術大樓3樓/JR「御茶ノ水」站聖橋口步行1分鐘・東京Metro「新御茶ノ水」站B2出口直結)
對象:限高中生・大學生
名額:數位好萊塢大學在校生,另開放其他大學生30名、高中生30名。
嘉賓:株式會社enigma代表董事兼藝術總監 松山周平先生
現場預約:請透過下方表單進行現場預約
https://dhu20260512.peatix.com/view
■ 嘉賓介紹
株式會社enigma代表董事兼藝術總監 松山周平先生
運用科技創作藝術作品與空間體驗設計,並在日本國內外博物館、藝術節進行展覽。
著有《TouchDesigner解説書》,獲選Fobes JAPAN「NEXT100」2025。
作品獲選第20屆文化廳媒體藝術祭藝術部門審查委員會推薦,
榮獲2020亞洲數位藝術大賞展FUKUOKA娛樂部門大獎/經濟產業大臣獎。
公司名稱:株式會社enigma
事業內容:「體驗設計」、「內容製作」、「解決方案開發・銷售」、「藝術家管理」、「藝術作品銷售」、「藝術活動策劃」
所在地:東京都千代田區西神田2丁目7-2 里村大樓2樓
【數位好萊塢大學 [DHU]】
https://www.dhw.ac.jp
於2005年4月在東京・秋葉原開學(目前所在地為東京・御茶ノ水),為文部科學省認可之株式會社立大學。設有數位傳播學部(四年制大學)與數位內容研究科(專業研究所)。
數位傳播學部旨在培養學生在不確定且不可預測的未來中,活出自我所需的能力。採用一學部一學科制,學生可向活躍於業界前線的教師廣泛學習數位內容(3DCG/VFX、VR/AR、遊戲、影像、平面設計、網頁設計、媒體藝術、程式設計等)與企劃・傳播(商業計畫、行銷、公關等)。此外,為培養國際人才,設有重點外語學習課程並鼓勵留學。校園位於御茶ノ水車站前,擁有來自全球46個國家與地區的學生,營造多元豐富的學習環境。
數位內容研究科旨在培養在超高度資訊化社會中,運用數位傳播技術,引領社會變革的領導者,提供創發性學術領域 [SEAD (Science.
■ 關於數位好萊塢大學公開講座
數位好萊塢大學自2015學年度起,便邀請各領域活躍的嘉賓舉辦公開講座,旨在提供與社會接軌的最新學習機會。除了本校學生及於數位好萊塢學習的學員外,本次公開講座亦開放其他大學學生及高中生報名參加。
・過往公開講座範例
「電影《名偵探柯南:黑鐵的魚影》製作幕後」立川讓先生(本作導演)
「電影《只想告訴你》製作幕後」柴山智隆先生
「網路攻擊案例特輯與駭客社入社測驗體驗」田中悠斗先生
「『作品與個性的共存』學習『傳達表現』的核心」EISHIN先生
■ 活動概要
近年來,運用科技的藝術表現已從單純的作品擴展至設計整體「體驗」的領域,結合了影像、聲音與空間演出。無論是裝置藝術、互動藝術、表演藝術或博物館展覽等不同類型的表現,如何為觀賞者創造獨特的體驗已變得至關重要。
本次講座中,松山先生將介紹他所創作的各類案例,並闡述如何構思、設計與開發運用科技的藝術體驗。
日期:2026年5月12日(週二)17:40 - 19:10
會場:數位好萊塢大學駿河台大廳(東京都千代田區神田駿河台4-6 御茶ノ水ソラシティ 學術大樓3樓/JR「御茶ノ水」站聖橋口步行1分鐘・東京Metro「新御茶ノ水」站B2出口直結)
對象:限高中生・大學生
名額:數位好萊塢大學在校生,另開放其他大學生30名、高中生30名。
嘉賓:株式會社enigma代表董事兼藝術總監 松山周平先生
現場預約:請透過下方表單進行現場預約
https://dhu20260512.peatix.com/view
■ 嘉賓介紹
株式會社enigma代表董事兼藝術總監 松山周平先生
運用科技創作藝術作品與空間體驗設計,並在日本國內外博物館、藝術節進行展覽。
著有《TouchDesigner解説書》,獲選Fobes JAPAN「NEXT100」2025。
作品獲選第20屆文化廳媒體藝術祭藝術部門審查委員會推薦,
榮獲2020亞洲數位藝術大賞展FUKUOKA娛樂部門大獎/經濟產業大臣獎。
公司名稱:株式會社enigma
事業內容:「體驗設計」、「內容製作」、「解決方案開發・銷售」、「藝術家管理」、「藝術作品銷售」、「藝術活動策劃」
所在地:東京都千代田區西神田2丁目7-2 里村大樓2樓
【數位好萊塢大學 [DHU]】
https://www.dhw.ac.jp
於2005年4月在東京・秋葉原開學(目前所在地為東京・御茶ノ水),為文部科學省認可之株式會社立大學。設有數位傳播學部(四年制大學)與數位內容研究科(專業研究所)。
數位傳播學部旨在培養學生在不確定且不可預測的未來中,活出自我所需的能力。採用一學部一學科制,學生可向活躍於業界前線的教師廣泛學習數位內容(3DCG/VFX、VR/AR、遊戲、影像、平面設計、網頁設計、媒體藝術、程式設計等)與企劃・傳播(商業計畫、行銷、公關等)。此外,為培養國際人才,設有重點外語學習課程並鼓勵留學。校園位於御茶ノ水車站前,擁有來自全球46個國家與地區的學生,營造多元豐富的學習環境。
數位內容研究科旨在培養在超高度資訊化社會中,運用數位傳播技術,引領社會變革的領導者,提供創發性學術領域 [SEAD (Science.