開發社會問題解決型遊戲的 Digital Entertainment Asset (DEA)(總部:東京都港區,代表取締役會長:吉田直人,代表取締役社長:山田耕三,以下簡稱「DEA」),於 2026 年 3 月 20 日(週五)以共創夥伴身份參與了在虎之門之丘舉辦的「XU Conference 2026 ~日本底力展~」。在該會議的第四部分「地域未來 x 行動博覽會!~與大學生共創防災科技。守護城市免受災害!~」中,DEA 的山田與企劃總製作人田村淳、經濟產業省、森大廈株式會社以及防災科技企業代表共同登台。他們提出了利用遊戲化實現永續防災的形式,並宣佈啟動將研究轉化為社會實踐的新構想「XU 大學(XU淳LABO)」。
[關於 XU Conference 2026「日本底力展」] 本次會議以「以日本技術的底力挑戰全球規模課題」為主題,匯集了日本代表性企業、研究人員與學生。這不僅是討論技術的場合,更是為能源、環境、產業結構及區域經濟等課題繪製具體「社會實踐」藍圖的場所。
[透過「遊戲化」進行社會貢獻] 東日本大地震 15 年後,以及經歷能登半島地震等教訓,將防災從「特別準備」轉變為「日常風景」已刻不容緩。在會議中,DEA 的山田指出:「僅依賴志工或地域貢獻等善意的機制是有極限的。」他表示,解決方案在於「運用遊戲化的知識,將『自發性的樂趣』作為動機軸心,才能實現永續的社會實踐。」他以 DEA 提供的市民參與型基礎設施檢查遊戲「PicTrée」為例,展示了市民在享受遊戲的同時檢查基礎設施的機制,可轉用為緊急時刻的互助基礎。
[將日本防災技術融入「日常」的階段自由共創] 會場展示了日本高超的製造技術,並與 DEA 提倡的「樂趣」入口相結合。山田表示:「我們希望利用遊戲化技術,將這些優秀的防災技術昇華為市民在日常生活中即可接觸並使用的服務,而非僅僅是儲備物資。」
[新構想「XU 大學(XU淳LABO)」:無校園的實踐型社群] 作為會議的壓軸,田村淳、今井豪及山田等人宣佈啟動次世代參與型專案「XU 大學」。這是一個超越現有教育機構框架的學習與實踐平台,具備三大支柱:1. 不設校園(利用合作企業的會議室與實驗場);2. 研究即刻社會實踐;3. 學生親自成為資訊發佈中心。山田總結道:「透過這種新型態的大學,我們希望結合學生的創新發想與 DEA 的遊戲化技術,將防災從『義務』更新為『守護城市且充滿創意與樂趣的活動』。」
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- 來源:PR TIMES
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