DEA在虎之門Hills與田村淳等人啟動次世代防災專案「XU淳LABO」,將防災從「研究」推進至「社會實踐」

DEA在「XU Conference 2026」上宣布與田村淳等人共同啟動新專案「XU淳LABO」,旨在推動防災的社會實踐。該專案目標是利用遊戲化機制,建立可持續的防災系統。
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  • 📰 發表: 2026年4月1日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
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發展解決社會問題遊戲事業的Digital Entertainment Asset株式會社(總部:東京都港區,代表取締役會長:吉田直人,代表取締役社長:山田耕三,以下簡稱「DEA」)於2026年3月20日(星期五),以共同創生夥伴身份參與了在虎之門Hills舉辦的「XU Conference 2026 ~日本實力展~」。在本次研討會的第四部分「地域的未來×行動博!~與大學生共創防災科技。守護我們的城市免於災害!~」中,DEA的山田與專案企劃・總製作人田村淳、經濟產業省、森ビル株式會社以及防災科技企業的代表們一同登台。他提出了利用遊戲化實現可持續防災的形式,並最終宣布啟動新構想「跨越大學(XU淳LABO)」,旨在將研究推向社會實踐。

**XU Conference 2026「日本實力展」是什麼?**

本次研討會是以「以日本的技術實力挑戰全球規模的課題」為主題,匯集了日本代表性企業、研究人員以及學生的活動。其舉辦目的不僅是討論技術,更是為了針對能源、環境、產業結構、區域經濟等課題,描繪出日本技術如何「社會實踐」的具體藍圖。

**DEA透過「遊戲化」貢獻社會**

東日本大地震已過去15年,加上能登半島地震等教訓,將防災從「特殊準備」轉變為「日常景象」已是當務之急。在會議中,DEA的山田指出:「僅依賴志願服務和地域貢獻等善意的機制有其極限。」他提出解決方案:「只有透過利用遊戲化知識,將『自發的樂趣』作為動機的軸心,才能首次實現可持續的社會實踐。」

具體來說,他以DEA提供的市民參與型基礎設施檢查遊戲「PicTrée(ピクトレ)」的成果為例,提出了將市民享受基礎設施檢查和拍攝的機制,轉化為緊急情況下互助基礎的邏輯。這種透過「遊戲力量」實現基礎設施管理民主化的方式,作為塑造次世代防災的新型社會貢獻形式,受到了廣泛關注。