由株式會社CyberZ(總部:東京都澀谷區、代表董事社長:山內隆裕)旗下專營娛樂活動策劃與執行的株式會社CyberE,於2026年5月30日(六)至31日(日)兩天,在幕張展覽館舉辦了『夢想世界 創作者祭2026 powered by Google Play』的策劃與執行。

『夢想世界 創作者祭2026 powered by Google Play』是由株式會社SEGA(總部:東京都品川區、代表董事社長執行役員COO:內海州史)與株式會社Colorful Palette(總部:東京都澀谷區、代表董事社長:近藤裕一郎)所推出的iOS/Android平台節奏冒險遊戲『夢想世界 絢爛舞台! feat. 初音未來(以下簡稱ProSEKA)』的實體活動,是每年一度讓支持ProSEKA的創作者們與喜愛ProSEKA的粉絲們能直接交流的特別盛會。本次活動更首度移師至幕張展覽館,實現了歷來最大規模的舉辦。

本文將透過統籌本次活動的CyberE製作人專訪,深入探討現場的熱烈氣氛以及活動背後所蘊含的理念。

「創作者祭」的目標為何

——首先,能否請您再次說明「創作者祭」是以何種概念與目的所舉辦的活動?

菅原:創作者祭是為了連結每日支持夢想世界遊戲的創作者們與粉絲們所舉辦的活動。本次活動也因應創作者與粉絲們的期待,實現了歷來最大規模的獨立舉辦。

——截至目前為止,這是第幾次舉辦?與過去相比,本次有哪些更新或改變之處?

菅原:自2023年於秋葉原UDX舉辦以來,本次已是第四次舉辦。活動以提供樂曲的Vocaloid P主們,以及製作MV等內容的插畫家們所參與的「同人販售會」為核心。而本次因是獨立舉辦,我們也首度挑戰了DJ現場演出等全新舞台內容。

各攤位的用心設計——「分區專題報導」

【創作者市集】

——作為亮點內容的「創作者市集」,共有121個社團攤位參與,現場氣勢驚人。在設計上特別著重哪些部分呢?

菅原:我們與策劃團隊反覆討論後,決定充分利用幕張展覽館寬廣的空間,刻意規劃出寬敞舒適的動線。目的是讓參與的創作者們能盡可能與粉絲們互動交流,同時也確保粉絲們的安全,避免受傷,並妥善規劃排隊等候的空間。

許多創作者表示「比起以往,本次販售活動變得更加順利」,聽到這樣的反饋我們感到非常開心。但另一方面,由於本次吸引大量觀眾到場,部分時段在入場與排隊時出現擁擠,也收到一些意見。我們將誠摯接受這些反饋,持續討論如何提供更完善的環境。

【展示區】

——展示區的氛圍讓人感覺粉絲們完全沉浸於作品的世界觀中。請分享一下這部分的設計理念。

菅原:由於活動中拍攝的照片將成為觀眾珍貴的回憶,因此我們特別重視打造適合拍照的空間。除了設置大型主視覺展示外,也設置了讓創作者與粉絲自由留言的留言板。此外,我們也規劃了「2DMV展」,展出各創作者的留言,以及以本次創作者祭2026視覺設計的26個原創拍照打卡點,致力營造出能讓大家深刻感受夢想世界世界觀的空間。

【特設舞台(CREATORS PLAYGROUND)】

——舞台現場的熱烈氣氛也令人印象深刻。

菅原:為讓前來參與的每一位來賓都能帶著最棒的回憶回家,本次獨立舉辦的活動中,我們特別策劃了「Vocaloid音樂世界 出張版 in 創作者祭2026」與「CREATORS PLAYGROUND supported by NIGHT HIKE」兩大舞台活動。

在「Vocaloid音樂世界 出張版 in 創作者祭2026」中,我們邀請了Vocaloid P主與ProSEKA聲優,分享原創歌曲的創作秘辛與錄音幕後故事。這些難得一聞的內容讓粉絲們感到非常開心,反響極佳。

而在「CREATORS PLAYGROUND supported by NIGHT HIKE」中,我們希望讓大家體驗並發現新的文化,因此邀請了我個人也是粉絲的音樂藝術祭『NIGHT HIKE』製作人荒木先生共同合作。這個舞台承載了兩項願景:第一,希望ProSEKA粉絲能親身體驗並享受「DJ現場演出」的文化;第二,希望粉絲們能親眼見證Vocaloid P主們不僅創作音樂,更站上舞台發光發熱,從而更加深入喜愛他們。從開場到結束,DJ們的演出令人震撼,搭配VJ與現場繪圖,展現了「音樂與藝術的融合」,現場氣氛熱烈非凡。

——在舞台推出新嘗試時,是否有感到不安?

菅原:一開始確實會擔心「DJ現場與強烈低音的舞台,粉絲們是否能接受」。但同時我也相信,只要是真正優秀的內容,來賓一定會享受其中。

這次能實現新挑戰,最關鍵是IP持有方——株式會社SEGA、株式會社Colorful Palette,以及克理普敦未來媒體股份有限公司——願意接受我們的提案並給予支持。我由衷感謝這些夥伴,以及毫不保留展現精彩演出的DJ與創作者們,還有NIGHT HIKE團隊。

※關於NIGHT HIKE

『NIGHT HIKE』是一場匯聚網路文化(音樂、插畫、影像)的音樂藝術祭。活動內容包含音樂演出、現場繪圖、創作者座談會、舞蹈對決等,是一場能親身體驗網路文化所孕育的音樂與藝術的盛會。

【贊助攤位】

——贊助攤位也令人印象深刻,整體感受如何?

菅原:非常感謝本次贊助合作的Google Play,以及株式會社CELSYS、株式會社Bushiroad,還有提供器材支援的株式會社Wacom。有了贊助夥伴的支持,我們才能為粉絲與創作者提供更優質的體驗與環境,他們是活動中不可或缺的存在。

此外,主持人百花繚亂也成功炒熱了現場氣氛。而前來參與的觀眾們也都非常溫暖熱情,讓我感覺是與所有人共同成就了這場創作者祭。

「希望帶走最棒的回憶」——現場感受到的粉絲情感與未來展望

——成功完成為期兩天的活動,能否分享您的真實感想?

菅原:由於是首次獨立舉辦,規模擴大也帶來了各種挑戰。但我們成功推出了DJ現場演出的新嘗試,看到來賓們享受其中的模樣,全體CyberE成員都感到非常欣慰。活動結束後,也獲得Colorful Palette團隊的肯定,讓我鬆了一口氣。

——活動期間,有什麼特別令您印象深刻或有所體會的瞬間嗎?

菅原:最難忘的是閉幕舞台。其實在第二天演出期間,我們臨時向各方協調,希望「最後能讓粉絲們拍攝舞台照片並上傳社群媒體」。原本舞台是禁止攝影與錄影的,但隨著活動進行,我深刻體會到,要讓來賓在活動結束後仍能帶著「太棒了」的回憶回家,就必須留下一些大家能共同分享、能具體留存的畫面。看到全場觀眾舉起相機拍攝、並在社群分享感想的模樣,我由衷覺得這個決定做對了。也非常感謝所有在臨時請求下仍願意配合的相關單位。

另一個讓我深受觸動的瞬間,是在現場巡視時,一位獨自前來的粉絲主動問我:「我想跟看板一起拍全身照,但一個人拍不了,可以麻煩你幫我拍嗎?」這讓我意識到,當一個人想留下回憶時,有時難免會感到孤單。

親耳聽到這樣的真實心聲,讓我們想到「下次或許可以設置專門協助拍照的工作人員」。這兩天讓我再次體認到,最重要的是始終站在觀眾的角度思考。整個活動期間,無數創作者與粉絲在現場直接交流,幕張展覽館充滿了濃厚的熱情與感動。

本次大型活動能圓滿落幕,背後是對支持作品的創作者們的深切敬意,以及現場所有粉絲所展現的龐大熱情。

株式會社CyberE未來也將持續重視IP的世界觀與創作者們的創作表現,致力打造讓所有參與者都能由衷享受的娛樂空間。

活動概要

・活動名稱:夢想世界 創作者祭2026 powered by Google Play

・日期:2026年5月30日(六)・31日(日)10:00~18:00

・地點:幕張展覽館 國際展示場 展覽廳1・2(〒261-8550 千葉縣千葉市美濱區中瀨2-1)

・主辦單位:株式會社CyberE

關於株式會社CyberE

為CyberAgent集團旗下專責娛樂活動企劃、製作與執行的活動製作與製作公司。擁有豐富實績,包括日本最大規模的電競賽事「RAGE」,以及各類遊戲相關活動、展覽、快閃店、舞台活動等。

無論是東京巨蛋、埼玉超級競技場、橫濱競技場等大型場館的演出,或是小型粉絲活動,皆能靈活應對。

除了東京電玩展等展覽企劃,以及與VTuber、實況主、電競隊伍的合作企劃外,也廣泛策劃與執行各類IP的實體活動,提供從企劃、製作、營運到宣傳的一條龍服務。

以過往實績為基礎,未來將持續投入遊戲、動畫、音樂、VTuber、展覽、快閃店、社群活動等國內外多元娛樂活動的創造。

・公司名稱:株式會社 CyberE

・東京總部:東京都澀谷區澀谷2丁目24番12號 澀谷 scramble square 23樓

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:活動報告
  • 相關組織:株式会社CyberZ / 株式会社CyberE / 株式会社Colorful Palette