作家與編輯的IP共創服務『Story Scramble』正式啟動。第1期有雙葉社等11家公司參與,同步招募第2期參與企業
Crowdgate 株式會社於4月1日正式推出了連結出版社與作家的IP共創平台「Story Scramble」,並開始招募第二期的參與企業。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月1日 19:10
- 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 07:19(收集後470小時31分鐘)
Crowdgate 株式會社(所在地:東京都台東區,代表董事:友田貢司)將於4月1日正式推出全新服務「Story Scramble -ストスク-」。
伴隨本次發布,除了參與第一期(2026年4月1日~9月30日)的11家企業外,我們也同步開始招募第二期的參與企業。
## ■ 全新服務「Story Scramble」是什麼?
這是一個由營運日本最大級別輕小說競賽「網路小說大賞」的團隊所策劃的「多企業參與型作家專屬社群平台」。我們透過將「出版社的需求」與「作家的培育」直接連結的全新商業模式,提供一個創作作品的絕佳場域。
### 【1】將「學習」與「作品商業化」融為一體的服務
作為官方贊助商的出版社(官方贊助企業),將向作家傳達市場需求及商業化的關鍵要點。他們會分享創作作品的專業知識與技巧。
我們致力於打造一個能同時解決「企業尋找特定類型作品的需求」以及「作家不清楚市場或編輯想要什麼作品的煩惱」的平台,成為雙方最堅實的後盾。
### 【2】透過多企業參與模式,最大化商業化的機會
這是只有「網路小說大賞」營運團隊才能做到的服務,充分發揮了我們「與出版相關企業的強大協作能力」。
除了提供專業知識的官方贊助企業外,還有多家企業作為支援企業參與其中。本服務獨特的優勢在於,即使是未被官方贊助企業選中的作品,我們也會提供重新評估的機會,從而廣泛地創造作品商業化的可能性。
### 【3】高度自由的類型設定
將會創作出什麼樣的作品,皆由官方贊助企業來設定。我們以漫畫原作與小說的商業化為主軸,同時致力於打造一個能靈活應對企業多樣化需求(如遊戲劇本、語音廣播劇腳本等)的彈性平台。
### 【4】提供多次挑戰的機會
此外,與一般直接決定合格與否的競賽或公開徵稿不同,我們準備了一個可以獲得「回饋」的環境,以及允許作家以同一作品或不同作品進行多次挑戰的機制,進而促進作品的精進與完善。
## ■ 推出本服務的背景
### 【1】即使是小眾作品也能被發掘的平台
目前在小說投稿網站上,非流行類型的作品即使品質再高,也很難吸引讀者或編輯的目光,這是一大課題。而在「Story Scramble」中,由出版社主動發布需求,作家則針對這些需求開始進行創作,從根本解決了「找不到好作品」以及「作品不被看見」的痛點。
伴隨本次發布,除了參與第一期(2026年4月1日~9月30日)的11家企業外,我們也同步開始招募第二期的參與企業。
## ■ 全新服務「Story Scramble」是什麼?
這是一個由營運日本最大級別輕小說競賽「網路小說大賞」的團隊所策劃的「多企業參與型作家專屬社群平台」。我們透過將「出版社的需求」與「作家的培育」直接連結的全新商業模式,提供一個創作作品的絕佳場域。
### 【1】將「學習」與「作品商業化」融為一體的服務
作為官方贊助商的出版社(官方贊助企業),將向作家傳達市場需求及商業化的關鍵要點。他們會分享創作作品的專業知識與技巧。
我們致力於打造一個能同時解決「企業尋找特定類型作品的需求」以及「作家不清楚市場或編輯想要什麼作品的煩惱」的平台,成為雙方最堅實的後盾。
### 【2】透過多企業參與模式,最大化商業化的機會
這是只有「網路小說大賞」營運團隊才能做到的服務,充分發揮了我們「與出版相關企業的強大協作能力」。
除了提供專業知識的官方贊助企業外,還有多家企業作為支援企業參與其中。本服務獨特的優勢在於,即使是未被官方贊助企業選中的作品,我們也會提供重新評估的機會,從而廣泛地創造作品商業化的可能性。
### 【3】高度自由的類型設定
將會創作出什麼樣的作品,皆由官方贊助企業來設定。我們以漫畫原作與小說的商業化為主軸,同時致力於打造一個能靈活應對企業多樣化需求(如遊戲劇本、語音廣播劇腳本等)的彈性平台。
### 【4】提供多次挑戰的機會
此外,與一般直接決定合格與否的競賽或公開徵稿不同,我們準備了一個可以獲得「回饋」的環境,以及允許作家以同一作品或不同作品進行多次挑戰的機制,進而促進作品的精進與完善。
## ■ 推出本服務的背景
### 【1】即使是小眾作品也能被發掘的平台
目前在小說投稿網站上,非流行類型的作品即使品質再高,也很難吸引讀者或編輯的目光,這是一大課題。而在「Story Scramble」中,由出版社主動發布需求,作家則針對這些需求開始進行創作,從根本解決了「找不到好作品」以及「作品不被看見」的痛點。