【創作者專用】向活躍於全球的專家取經!如何打造不走調的視覺規則?6/29(一)「角色、背景、UI串聯!遊戲設計的動機活用術」研討會存檔免費播出

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  • 【創作者專用】向活躍於全球的專家取經!如何打造不走調的視覺規則?6/29(一)「角色、背景、UI串聯!遊戲設計的動機活用術」研討會存檔免費播出
  • C&R 公司將於 6 月 29 日向遊戲創作者免費直播過去研討會「角色、背景、UI串聯!遊戲設計的動機活用術」的存檔影片。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年6月11日

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C&R 公司將於 6 月 29 日向遊戲創作者免費直播過去研討會「角色、背景、UI串聯!遊戲設計的動機活用術」的存檔影片。

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【創作者專用】向活躍於全球的專家取經!如何打造不走調的視覺規則?6/29(一)「角色、背景、UI串聯!遊戲設計的動機活用術」研討會存檔免費播出 (2026年6月11日), PR Times
Source
PR Times
Date
2026年6月11日
C&R 公司將於 6 月 29 日向遊戲創作者免費直播過去研討會「角色、背景、UI串聯!遊戲設計的動機活用術」的存檔影片。
イベントNQ 40/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年6月11日 05:30
  • 🔍 收集: 2026年6月10日 20:51
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月11日 01:25(收集後4小時34分鐘)
C&R 公司將於 6 月 29 日(一)為遊戲產業的創作者免費播出今年 1 月舉辦的線上研討會「角色、背景、UI串聯!遊戲設計的動機活用術—建立不走調的視覺規則」的存檔影片。本研討會原全場以英語進行,但存檔版本將提供同步口譯的日語版。

遊戲製作過程中混雜著角色、背景、美術、UI、道具等多種元素。透過設定少數的視覺規則(如形狀、顏色、質感、圖案、動態等)作為「動機(Motif)」,可以為作品整體的視覺風格營造統一感。C&R 公司舉辦的這場研討會,將詳細說明從專案初期設定動機、落實到角色、背景、UI 等各元素,到與整個團隊共享的實踐性方法。

講師為擁有東京與美國 18 年以上經驗的創意總監 Matthew Moss 先生。透過掌握以動機為核心的設計思維,開發人員可獲得(1)加快決策速度、(2)簡化重複工作、(3)隨專案擴大規模也能保持風格一致等具體優勢。

<研討會內容>
・何謂動機?— 利用少數規則統一視覺的思考方式
・連結角色、背景與UI的方法 — 動機的具體應用範例
・優化決策的「動機設計」
・與團隊共享的實踐性方法
・保持專案一貫性的技巧

■ 日期:2026年6月29日(一)19:00–20:00
■ 費用:免費(限額 60 名)

常見問題

このオンラインセミナーは何を学べますか?

ゲーム制作において、キャラ・背景・UIの視覚ルールを統一し、世界観をブレさせない「モチーフ活用術」を学べます。意思決定の効率化やチーム共有のアプローチも含まれます。

誰が講師を務めますか?

東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏が講師を務めます。

アーカイブ配信はいつ行われますか?

2026年6月29日(月)19:00~20:00に配信されます。

セミナーの参加費はいくらですか?

参加費は無料です。

セミナーに申し込むにはどうすればよいですか?

クリーク・アンド・リバー社のイベントサイト(https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/174423/)から申し込みが可能です。締切は2026年6月29日20時です。