為何現在行銷領域需要「腦科學」?6/12(五)、19(五)、26(五)好評研討會「將腦科學・行為經濟學應用於行銷」的存檔影片免費公開中!

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  • 為何現在行銷領域需要「腦科學」?6/12(五)、19(五)、26(五)好評研討會「將腦科學・行為經濟學應用於行銷」的存檔影片免費公開中!
  • 株式会社Creek & River(C&R社)將免費提供一場關於將腦科學與行為經濟學應用於行銷的線上研討會存檔影片。這個三場系列講座旨在幫助理解消費者的潛意識決策過程,進而提升行銷策略的品質。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年6月4日

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株式会社Creek & River(C&R社)將免費提供一場關於將腦科學與行為經濟學應用於行銷的線上研討會存檔影片。這個三場系列講座旨在幫助理解消費者的潛意識決策過程,進而提升行銷策略的品質。

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為何現在行銷領域需要「腦科學」?6/12(五)、19(五)、26(五)好評研討會「將腦科學・行為經濟學應用於行銷」的存檔影片免費公開中! (2026年6月4日), PR Times
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PR Times
Date
2026年6月4日
株式会社Creek & River(C&R社)將免費提供一場關於將腦科學與行為經濟學應用於行銷的線上研討會存檔影片。這個三場系列講座旨在幫助理解消費者的潛意識決策過程,進而提升行銷策略的品質。
イベントNQ 0/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年6月4日 03:30
  • 🔍 收集: 2026年6月3日 18:51
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月6日 23:21(收集後76小時30分鐘)
株式会社Creek & River(C&R社)將從6月12日(星期五)起,分三次免費提供今年5月舉辦的線上研討會「將腦科學・行為經濟學應用於行銷」的存檔影片。此研討會針對希望掌握腦科學與行為經濟學知識,並學習基於人類認知與行為特性的行銷方法的人士。

▼ 詳細資訊與報名請點此
【第1場】什麼是腦科學行銷?理解大腦的獎勵系統並應用於行銷
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/175194/
※截止時間:2026年6月12日(星期五)13:00

【第2場】行為經濟學的應用:設計驅動直覺(系統1)的助推(Nudge)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/175310/
※截止時間:2026年6月19日(星期五)13:00

【第3場】遊戲化的實踐:產生沉浸感的機制與「心理獎勵」
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/175315/
※截止時間:2026年6月26日(星期五)13:00

近年來,消費者行為日趨多樣化,傳統的問卷調查或客戶訪談無法捕捉的「潛意識決策」已明顯對行銷成果產生巨大影響。本系列講座將清晰解說為何現在行銷領域需要「腦科學」。透過行為經濟學與腦科學的觀點,深入理解消費者的決策過程與有效的獎勵系統設計理念,旨在提供能大幅提升行銷策略與創意品質的啟發。誠摯邀請有興趣的人士參加。

■ 6/12(五)什麼是腦科學行銷?理解大腦的獎勵系統並應用於行銷
・為何現在行銷需要「腦科學」?(問卷調查的極限與潛意識決策)
・預期獎勵誤差與多巴胺等腦內神經傳導物質
・習慣化(適應)的機制
・向吃角子老虎機等學習獎勵系統的設計

■ 6/19(五)行為經濟學的應用:設計驅動直覺(系統1)的助推(Nudge)
・理解雙重歷程理論(人們區分使用「直覺」與「深思」的機制)
・展望理論與主要心理偏誤
・損失趨避:被認為「失去的痛苦約是獲得快樂的2倍強」的決策機制
・代表性心理偏誤的實務應用(哪些偏誤與日常策略直接相關?)
・運用助推(Nudge)的策略設計(建立「輕輕推動」行為的機制)

■ 6/26(五)遊戲化的實踐:產生沉浸感的機制與「心理獎勵」
・遊戲設計的重要元素(直覺設計、回饋、成長性、故事性、社群)
・基於自我決定理論(自主性、勝任感、關聯性)的動機激發
・遊戲化的案例與分析(從Duolingo和Nike+看「回饋迴圈」的設計)

<推薦給這樣的您>
・想更深入了解人類行為特質,並應用於行銷或社會問題解決的人士
・對發送優惠券等撒錢式策略感到侷限的人士
・煩惱找不到具體方法來促進公司內部或客戶行為改變的人士
・想為UI/UX設計賦予心理學依據,以增強對客戶或高層說服力的人士
・不想讓最新的神經行銷學或遊戲化只是流行語,而是想將其化為實戰武器的人士

※此為存檔影片,恕無法回答問題。

【存檔影片】將腦科學・行為經濟學應用於行銷
【第1場】什麼是腦科學行銷?理解大腦的獎勵系統並應用於行銷
【第2場】行為經濟學的應用:設計驅動直覺(系統1)的助推(Nudge)
【第3場】遊戲化的實踐:產生沉浸感的機制與「心理獎勵」

■ 日期時間
【第1場】2026年6月12日(星期五)12:00~13:00
【第2場】2026年6月19日(星期五)12:00~13:00
【第3場】2026年6月26日(星期五)12:00~13:00

■ 地點
線上舉辦

■ 講師

中小企業診斷士・IT策略師
二瓶 正(Nihei Tadashi)先生
曾任職於株式会社三菱綜合研究所,負責超過300件行銷與新事業開發相關的研究與顧問案,同時也從事ICT領域新事業的市場預測、與開放原始碼及電磁記錄等相關法規的商業環境分析,以及創新管理與組織的研究。之後在三菱行銷研究會主導三菱集團企業的各種研討會與研究會的規劃與營運。獨立後,為中小企業提供網路行銷、SEO、創業、事業計畫制定等支援。
目前正展開旨在讓參與者同時掌握心態與方法論,而非僅止於自我啟發或獲取知識技能的研討會活動。

■ 參加費
免費

■ 名額
60名

▼ 詳細資訊與報名請點此
【第1場】什麼是腦科學行銷?理解大腦的獎勵系統並應用於行銷
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/175194/
※截止時間:2026年6月12日(星期五)13:00

【第2場】行為經濟學的應用:設計驅動直覺(系統1)的助推(Nudge)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/175310/
※截止時間:2026年6月19日(星期五)13:00

【第3場】遊戲化的實踐:產生沉浸感的機制與「心理獎勵」
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/175315/
※截止時間:2026年6月26日(星期五)13:00

【關於本研討會的諮詢】
株式会社Creek & River PEC事務局
「將腦科學・行為經濟學應用於行銷」研討會負責人
Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp

C&R公司自1990年創立以來,作為創作者經紀公司的先驅,透過企業聯合說明會、職涯諮詢、研討會等方式,持續支援創作者們的職涯發展與技能提升。今後也將秉持「提升專業人士的生涯價值」的使命,透過各種措施,致力於打造讓創作者們能充分發揮其能力的環境。

<行銷指導相關研討會>
▼ 銷售文案寫作基礎講座(e-learning / 全26章)
https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_

常見問題

這場研討會的對象是誰?

對象是行銷人員、UI/UX設計師、經營者等,希望將人類行為特質應用於行銷或社會問題解決的人士。

參加費用是多少?

免費。

研討會何時舉行?

第1場於2026年6月12日、第2場於6月19日、第3場於6月26日,每天12:00至13:00線上舉行。