Creek & River股份有限公司(C&R社)將自5月14日(週四)起,分三次舉辦免費線上研討會「將腦科學、行為經濟學應用於行銷」,對象為希望掌握腦科學與行為經濟學知識,並將人類認知與行為特徵應用於行銷者。

▼詳細資訊、報名請點此 「【Vol.1】何謂腦科學行銷?理解大腦的獎勵系統,並將其應用於行銷」 https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/173518/ *截止日期:2026年5月14日(週四)20:00

「【Vol.2】行為經濟學的應用 ・設計驅動直覺(系統1)的推動」 https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/173521/ *截止日期:2026年5月20日(週三)20:00

「【Vol.3】遊戲化的實踐 ・創造沉浸感的機制與『心理獎勵』」 https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/173526/ *截止日期:2026年5月26日(週二)20:00

近年來,隨著消費者行為日益多樣化,傳統問卷調查和客戶訪談難以捕捉的「無意識決策」,已被證實對行銷成果產生巨大影響。 本系列研討會(共3場)將淺顯易懂地闡述為何行銷領域現今需要“腦科學”。 從行為經濟學與腦科學的角度,深入理解消費者的決策過程以及有效的獎勵系統設計理念,研討會的構成旨在提供大幅提升行銷策略與創意品質的啟發。

5/14(週四)Vol.1 何謂腦科學行銷?理解大腦的獎勵系統,並將其應用於行銷 ・為何現今行銷需要「腦科學」?(問卷調查的局限性與無意識決策) ・預期獎勵誤差與多巴胺等腦內神經傳導物質 ・習得性(習慣化)機制 ・從老虎機等學習獎勵系統的設計

5/20(週三)Vol.2 行為經濟學的應用 ・設計驅動直覺(系統1)的推動 ・理解雙重過程理論(人類如何區分使用「直覺」與「深思」的機制) ・展望理論與主要心理偏差 ・損失規避:「獲得的喜悅不如失去的痛苦約兩倍強」的決策機制 ・代表性心理偏差的實務應用(哪些偏差與日常策略直接相關?) ・利用推動(Nudge)設計策略(建立「輕輕推動」行為的機制)

5/26(週二)Vol.3 遊戲化的實踐 ・創造沉浸感的機制與「心理獎勵」 ・遊戲設計的重要元素(直覺設計、回饋、成長性、故事性、社群) ・基於自我決定理論(自主性、能力感、關聯性)的動機激發。 ・遊戲化的案例與分析(Duolingo和Nike+中可見的「回饋迴路」設計)

<推薦給以下人士> ・希望更深入了解人類行為特徵,並將其應用於行銷或社會問題解決者 ・對發放優惠券等撒網式策略感到黔驢技窮者 ・為找不到具體誘因來促進公司內部或客戶行為轉變而煩惱者 ・希望為UI/UX設計提供心理學依據,以增強對客戶或上級說服力者 ・希望將最新的神經行銷與遊戲化,不僅視為流行語,更能作為實務武器者

將腦科學、行為經濟學應用於行銷 【Vol.1】何謂腦科學行銷?理解大腦的獎勵系統,並將其應用於行銷 【Vol.2】行為經濟學的應用 ・設計驅動直覺(系統1)的推動 【Vol.3】遊戲化的實踐 ・創造沉浸感的機制與「心理獎勵」

日期與時間 【Vol.1】2026年5月14日(週四)19:00〜20:00 【Vol.2】2026年5月20日(週三)19:00〜20:00 【Vol.3】2026年5月26日(週二)19:00〜20:00

地點 線上舉辦

講者

中小企業診斷師、IT策略師 二瓶 正(にへい・ただし)先生 二瓶先生曾在三菱綜合研究所負責超過300個關於行銷與新事業開發的研究與諮詢專案,同時也參與ICT領域新事業的市場預測、開源與電磁記錄等相關法規制度的事業環境分析,以及創新相關的管理與組織研究。其後在三菱行銷研究會中...

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:活動
  • 相關組織:株式会社三菱総合研究所
  • 原文日期2026年5月14日 / 2026年5月20日
  • 產品、服務:行動経済学