關於 STU48 實體活動運營支援及遊戲連動促銷實施結果的通知
CRAVIA 股份公司在札幌成功舉辦了與手遊《STU48的7拼圖》8周年連動的實體活動,通過整合營銷實現了高客流量和高盈利能力。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月28日 00:30
- 🔍 收集: 2026年4月27日 16:01
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月28日 00:03(收集後8小時2分鐘)
CRAVIA 股份公司(總部:東京都港區;代表董事社長:藤原宏樹;以下簡稱「本公司」)為紀念智能手機遊戲《STU48的7拼圖》發行 8 周年的遊戲內連動實體活動提供了運營支持,並實現了高客流量及高盈利能力,特此通知如下。
1. 本次舉措的定位
本次施策是作為融合了「遊戲 × 偶像 IP × 實體活動」的整合型促銷模式的實證案例而實施的。其目的是將線上用戶轉化為實體活動參與者,將課金行為升華為體驗價值,並在地方城市建立盈利模式。
2. 實施概要
在本案件中,本公司集團一體化地提供了以下內容:
- 實體活動的策劃及運營支援
- 遊戲內排名連動型特典設計
- 北海道旅行套裝的策劃與運營
- 遊戲、SNS、實體的整合促銷設計
3. 活動實施結果
舉辦概要:
- 活動名稱: Mini Live & 第 13 張單曲《太過喜歡而哭泣》發行紀念活動 in BiVi 新札幌 (北海道)
- 舉辦日期:2026 年 4 月 25 日
- 會場:BiVi 新札幌(北海道札幌市)
- 內容:由 STU48 選拔成員帶來的 Mini Live 及特典會(握手會、攝影會)
到場及參與業績:
- 到場人數:約 350 人
- 特典會參與人數:約 200 人
4. 本次施策的成果
通過實施本次施策,我們確認了以下成果:
- 通過遊戲與實體活動的連動創造協同效應:通過將遊戲內排名與實體活動特典相連動,有助於提高用戶的留存率及課金率。
- 通過提供高附加價值體驗提高人均消費:通過結合旅行策劃及與成員直接交流的體驗價值提供,與傳統活動相比,實現了人均消費的提高。
- 確認了地方舉辦盈利模式的有效性:即使在札幌舉辦,也確保了高客流量及盈利性,確認了 IP 活動作為地方城市事業模式的有效性。
- 建立了整合型促銷模式:通過整合遊戲、SNS 及實體活動,確認了構建不侷限於單次施策的持續性創收模式的有效性。
5. 未來開展
本公司集團將以通過本次舉措建立的「遊戲、偶像、實體活動融合的整合型促銷模式」為基礎,推進以下措施:
- 橫向擴展至其他偶像團體、角色 IP 及網紅(Influencer)
- 通過快閃店、商品銷售及活動的連動擴大收益機會
- 通過與地域商業設施及流通企業的合作,擴大舉辦區域並實現定期舉辦化
- 通過積累活動運營經驗,提供高附加價值服務並提高盈利能力
本公司將以 IP 內容和實體活動為核心的整合型促銷事業定位為成長戰略之一,通過該模式的橫向擴展及持續實施,致力於中長期的收益擴大。