CRAVIA株式會社(總部:東京都港區,代表董事社長:藤原宏樹,以下簡稱「本公司」)宣布,由Memory-Tech Tsukuba株式會社互動內容事業部(以下簡稱「Sun Hoseki」)原創的人氣角色IP「Hoppe-chan」,與娛樂線上夾娃娃機應用程式「Bounty Hunters」的合作已於2026年4月6日正式啟動。 此外,自同日起,在TOKYO MX開始播映的電視動畫《Hoppe-chan ~太陽王國與黑Hoppe團的秘密~》的播出時段內,已開始播放與本次合作相關的電視廣告,成功建構了「觀看→遊玩→付費」的即時導流機制。 本公司統一了關於「Hoppe-chan」的授權窗口,致力於跨越電商、批發、零售和數位領域,推動收益最大化。

1. 本案概要 本次合作是活用「Hoppe-chan」IP的數位獎品企劃,在線上夾娃娃機遊戲中提供限定獎品。 透過與動畫播映同期展開,我們建立了一個高效率的收益模式,即「讓剛接觸內容的用戶直接轉換為付費行動」。

2. 合作內容 - 實施開始日:2026年4月6日 - 內容:在線上夾娃娃機遊戲「Bounty Hunters」中推出「Hoppe-chan」限定獎品 - 宣傳推廣:在TOKYO MX動畫播映時段內播放合作電視廣告 【官方網站】https://bountyhunters.app/ 【官方X(原Twitter)】https://x.com/BountyhuntersJP?lang=ja

3. 本案意義 本案為本公司推動「IP×數位×商務」戰略的核心施策,是一項與動畫播映連動以創造收益機會的企劃。 我們特別預期能達成以下效果: - 透過動畫觀看→即時引導遊玩,實現高轉換率的變現 - 藉由低庫存風險的數位獎品,確立高毛利結構 - 透過社群媒體擴散與遊玩影片分享,擴大自然流量的導入 - 提高IP接觸頻率,進而對電商與批發產生連帶效應 特別是線上夾娃娃機領域具備高ARPU(每用戶平均收入)的收益特性,是與本公司IP契合度極高的領域。

4. 未來發展 本公司將以本案作為示範案例,加速推進以下事項: 動

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:キャンペーン
  • 相關組織:CRAVIA株式会社
  • 原文日期2026年4月6日