關於『Hoppe-chan』與線上夾娃娃機遊戲「Bounty Hunters」展開合作的公告

CRAVIA株式會社宣布人氣角色「Hoppe-chan」與線上夾娃娃機「Bounty Hunters」展開合作,透過電視動畫播映直接引導觀眾進行應用程式付費。
キャンペーンNQ 82/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月8日 00:30
  • 🔍 收集: 2026年4月7日 16:00
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 02:12(收集後322小時12分鐘)
CRAVIA株式會社(總部:東京都港區,代表董事社長:藤原宏樹,以下簡稱「本公司」)宣布,由Memory-Tech Tsukuba株式會社互動內容事業部(以下簡稱「Sun Hoseki」)原創的人氣角色IP「Hoppe-chan」,與娛樂線上夾娃娃機應用程式「Bounty Hunters」的合作已於2026年4月6日正式啟動。
此外,自同日起,在TOKYO MX開始播映的電視動畫《Hoppe-chan ~太陽王國與黑Hoppe團的秘密~》的播出時段內,已開始播放與本次合作相關的電視廣告,成功建構了「觀看→遊玩→付費」的即時導流機制。
本公司統一了關於「Hoppe-chan」的授權窗口,致力於跨越電商、批發、零售和數位領域,推動收益最大化。

## 1. 本案概要
本次合作是活用「Hoppe-chan」IP的數位獎品企劃,在線上夾娃娃機遊戲中提供限定獎品。
透過與動畫播映同期展開,我們建立了一個高效率的收益模式,即「讓剛接觸內容的用戶直接轉換為付費行動」。

## 2. 合作內容
- 實施開始日:2026年4月6日
- 內容:在線上夾娃娃機遊戲「Bounty Hunters」中推出「Hoppe-chan」限定獎品
- 宣傳推廣:在TOKYO MX動畫播映時段內播放合作電視廣告
【官方網站】https://bountyhunters.app/
【官方X(原Twitter)】https://x.com/BountyhuntersJP?lang=ja

## 3. 本案意義
本案為本公司推動「IP×數位×商務」戰略的核心施策,是一項與動畫播映連動以創造收益機會的企劃。
我們特別預期能達成以下效果:
- 透過動畫觀看→即時引導遊玩,實現高轉換率的變現
- 藉由低庫存風險的數位獎品,確立高毛利結構
- 透過社群媒體擴散與遊玩影片分享,擴大自然流量的導入
- 提高IP接觸頻率,進而對電商與批發產生連帶效應
特別是線上夾娃娃機領域具備高ARPU(每用戶平均收入)的收益特性,是與本公司IP契合度極高的領域。

## 4. 未來發展
本公司將以本案作為示範案例,加速推進以下事項: