COUXU Entertainment 與 WIT COLLECTIVE 啟動共同專案「GLOOP」,將全球「未定義文化」轉化為娛樂內容

作為第一彈,邀請在菲律賓擁有極高人氣的日本網紅「Fumiya」擔任主角,正式展開 AI 短篇動畫系列。

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年3月31日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年4月1日 13:39(發表後17小時39分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月17日 00:30(收集後370小時51分鐘)
從事日本產品海外推廣與創作者管理的 COUXU Entertainment Co., Ltd.(總部:東京都,代表董事:大村晶彥),與利用生成式 AI 技術製作「觸動人心」娛樂內容的 WIT COLLECTIVE LLC.(總部:東京都港區,代表 CEO:大嶌諭),共同啟動了文化觀察型娛樂 IP「GLOOP」專案。

1. 專案啟動背景
世界上存在許多各國特有的「想改也改不掉的習性」或「難以言喻的文化 Bug」。雙方基於希望透過娛樂的力量將這些各國的「未定義文化」視覺化,並培養出一種能對人類反覆出現的習慣與矛盾一笑置之、互相包容的文化,因此啟動了本專案。
結合 WIT COLLECTIVE 的高品質 AI 影像製作技術與 IP 製作能力,以及 COUXU Entertainment 的全球推廣與商業開發能力,我們將創造出跨越全球的全新娛樂 IP。

2. 共同專案「GLOOP」概要
宣傳標語:為無名的 Bug 命名。賦予愛。
「GLOOP」是一個文化觀察型娛樂 IP,將世界各地的「常見現象」或「無可奈何的習慣」視覺化為「Bug 角色」,並由各國網紅進行命名,最終編纂成圖鑑。
本專案以每集 1 分鐘的短篇動畫形式呈現,主角 YouTuber 在日常生活中發現並命名潛藏的「常見 Bug 角色」,將其製作成徽章並登錄至圖鑑中。我們將提供介於娛樂與紀錄片之間的獨特內容。

3. 雙方的角色與優勢
WIT COLLECTIVE LLC:概念設計、角色開發、AI 短篇動畫製作、IP 管理、整體統籌。
COUXU Entertainment Co., Ltd.:產品置入、企業合作、全球擴張策略、社群媒體營運。

4. 第一彈:啟用菲律賓頂尖網紅「Fumiya」發布短篇動畫
作為本專案的第一彈,我們邀請了在 YouTube 擁有 228 萬訂閱者,且在菲律賓擁有巨大知名度與影響力的日本 YouTuber「Fumiya」先生,擔任觀察文化的「GLOOPER」主角。
我們將以每集約 1 分鐘的 AI 短篇動畫形式,呈現以 Fumiya 為原型的角色,發現日常生活中潛藏的特有「常見現象」或「改不掉的習慣」,將其視為 Bug 角色並記錄在圖鑑中的過程。
發布概要:TikTok、Instagram、YouTube Shorts 等各類直式短影音社群平台。發布頻率:預計每週一次。
我們將首先以菲律賓市場為中心形成熱情的社群,並在觀察粉絲反應的同時優化內容。未來將以 Fumiya 為起點,邀請各國網紅參與,共同創造全球性的娛樂 IP。

5. 網紅感言
COUXU Entertainment Co., Ltd. 共同創辦人:三海郁彌
「這個『GLOOP』企劃對我來說非常有趣,我感受到了新的可能性。利用動畫,將我在菲律賓生活中感受到的『常見現象』、文化差異以及日常中的小習慣與趣味轉化為內容,這是一種前所未有的嘗試。我在菲律賓生活時,常有『這真有菲律賓特色』或『這種感覺很有趣』的瞬間。這些對當地人來說是理所當然的事,但從外部看卻非常有魅力或令人產生共鳴。我認為能將這些『未定義文化』以娛樂方式愉快地傳遞出去,非常有意義。首先希望能讓菲律賓的朋友們好好享受,如果這個專案能成為跨越國界擴散的契機,我會感到非常高興。我自己也非常期待能遇到什麼樣的『常見現象』與『Bug』。」

常見問題

什麼是 GLOOP?

這是一個文化觀察型娛樂 IP,將世界各地的「常見現象」或「習慣」視覺化為「Bug 角色」,並將其編纂成圖鑑。

為什麼從菲律賓開始?

我們邀請了在菲律賓擁有極高人氣的日本 YouTuber「Fumiya」參與,旨在從當地的熱情社群中優化內容。

AI 是如何被應用的?

AI 被應用於角色設計與短影音動畫的製作流程中,以高效生成高品質的影像內容。