COUXU Entertainment 與 WIT COLLECTIVE 啟動將世界「未定義文化」娛樂化的共同專案「GLOOP」
COUXU Entertainment 與 WIT COLLECTIVE 聯手推出運用 AI 將全球「文化漏洞」角色化的全新娛樂 IP「GLOOP」。首波企劃邀請了菲律賓頂流網紅 Fumiya 參與演出。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年3月31日 20:00
- 🔍 收集: 2026年4月1日 13:39(發表後17小時39分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 09:34(收集後475小時55分鐘)
負責日本產品海外推廣與創作者經紀的 COUXU Entertainment 株式會社(總部:東京都,代表取締役:大村晶彥),與運用生成式 AI 技術製作「打動人心」娛樂內容的 WIT COLLECTIVE LLC.(總部:東京都港區,代表 CEO:大嶌諭),將共同啟動文化觀察型娛樂 IP「GLOOP」的合作專案。
## 1. 專案啟動背景
世界上存在著許多各國特有的「想改也改不掉的習性」或「難以言喻的文化漏洞」。兩家公司啟動本專案,期望能透過娛樂的力量將各國這些「未定義的文化」具象化,並培養出一種能笑著互相包容人類不斷重複的習慣與矛盾的文化。
結合 WIT COLLECTIVE 高品質的 AI 影像製作技術與 IP 製作能力,以及 COUXU Entertainment 擁有的全球推廣與業務開發能力,我們將創造出橫跨世界各國的全新娛樂 IP。
## 2. 共同專案「GLOOP」概要
標語:為無名的 Bug 賦予名字與愛。
「GLOOP」是一個文化觀察型娛樂 IP,將世界各地的「日常百態」和「無可奈何的習慣」視覺化為「Bug 角色」,並由各國網紅為其命名,進而彙編成圖鑑。
以每集 1 分鐘的短動畫形式展開,主角是一位 YouTuber,他在日常生活中發現並命名潛藏的「日常 Bug 角色」,將該角色製作成徽章並登錄至圖鑑中。我們將提供介於娛樂與紀錄片之間獨特定位的內容。
## 3. 專案中雙方的角色與優勢
在本專案中,兩家公司將擔任以下角色,以強大的合作關係推動 IP 發展。
WIT COLLECTIVE LLC.
概念設計、角色開發、AI 短動畫製作、IP 管理、整體統籌
COUXU Entertainment 株式會社
產品置入行銷、企業合作、全球擴張戰略、社群媒體經營
## 4. 第一波推廣:邀請菲律賓頂流網紅「Fumiya」參與短動畫發布
作為本專案的第一波推廣,YouTube 頻道訂閱人數達 22...
## 1. 專案啟動背景
世界上存在著許多各國特有的「想改也改不掉的習性」或「難以言喻的文化漏洞」。兩家公司啟動本專案,期望能透過娛樂的力量將各國這些「未定義的文化」具象化,並培養出一種能笑著互相包容人類不斷重複的習慣與矛盾的文化。
結合 WIT COLLECTIVE 高品質的 AI 影像製作技術與 IP 製作能力,以及 COUXU Entertainment 擁有的全球推廣與業務開發能力,我們將創造出橫跨世界各國的全新娛樂 IP。
## 2. 共同專案「GLOOP」概要
標語:為無名的 Bug 賦予名字與愛。
「GLOOP」是一個文化觀察型娛樂 IP,將世界各地的「日常百態」和「無可奈何的習慣」視覺化為「Bug 角色」,並由各國網紅為其命名,進而彙編成圖鑑。
以每集 1 分鐘的短動畫形式展開,主角是一位 YouTuber,他在日常生活中發現並命名潛藏的「日常 Bug 角色」,將該角色製作成徽章並登錄至圖鑑中。我們將提供介於娛樂與紀錄片之間獨特定位的內容。
## 3. 專案中雙方的角色與優勢
在本專案中,兩家公司將擔任以下角色,以強大的合作關係推動 IP 發展。
WIT COLLECTIVE LLC.
概念設計、角色開發、AI 短動畫製作、IP 管理、整體統籌
COUXU Entertainment 株式會社
產品置入行銷、企業合作、全球擴張戰略、社群媒體經營
## 4. 第一波推廣:邀請菲律賓頂流網紅「Fumiya」參與短動畫發布
作為本專案的第一波推廣,YouTube 頻道訂閱人數達 22...