主要在日本及東亞地區開展專注於手機遊戲的調查數據提供和諮詢業務。除了提供專為手機遊戲設計的分析數據和營運解決方案「LIVEOPSIS」外,我們還協助海外企業在日本尋找合作夥伴,並支援動漫、漫畫等日本IP的授權獲取。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:調查
- 原文日期:2025年
- 產品、服務:LIVEOPSIS
發布 2026年4月21日 10:00 ・ 最後更新 2026年6月1日 15:40 ・ 閱讀 約 2 分鐘 ・ 來源:PR TIMES
根據SpiceSmart的調查,預計在2025年受到歡迎的新款手機遊戲中,有35.2%正在進行內測,同時,為了鼓勵用戶參與,提供參與獎勵和利用社群媒體等措施也日益增加。
主要在日本及東亞地區開展專注於手機遊戲的調查數據提供和諮詢業務。除了提供專為手機遊戲設計的分析數據和營運解決方案「LIVEOPSIS」外,我們還協助海外企業在日本尋找合作夥伴,並支援動漫、漫畫等日本IP的授權獲取。
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