2025年版休閒遊戲最新趨勢調查—益智遊戲佔據46.6%,原創作品達9成

Spicemart發布了2025年休閒遊戲趨勢調查。透過分析App Store免費榜前100名遊戲,發現益智遊戲以46.6%佔據主導地位,且超過9成皆為非IP的原創作品。
調査NQ 83/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月7日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年4月7日 10:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 01:17(收集後326小時45分鐘)
株式會社Spicemart針對2025年進入App Store下載排行榜(免費榜)前100名的休閒遊戲進行了調查。
這項調查每年進行,今年已邁入第5年。
本次調查對總計191款遊戲的類型結構、IP作品比例以及進榜趨勢等進行了整理與總結,目前正作為報告發送給簽約『LIVEOPSIS』的企業。本新聞稿將介紹其中部分的概要。

【調查摘要】
・類型結構中,益智遊戲佔據46.6%
・9成以上為原創作品,IP作品僅佔9.4%,但多為長期營運的遊戲
・休閒遊戲發行商中,日本最多,佔45.0%
※本調查是基於Spicemart提供的『LIVEOPSIS』所取得之數據進行的。

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【調查概要】
期間:2025年1月~12月
對象:調查期間內進入每月免費排行榜前100名的手機遊戲中,共191款休閒遊戲(※)
(※)在本次調查中,為分析可短時間遊玩的「超休閒・休閒遊戲」趨勢,排除了如「Royal Match(皇家國王)」、「Gossip Harbor(八卦港)」、「Township(夢想城鎮)」等包含沙盒元素、劇情推進或重度資源管理等中長期遊玩型遊戲。

## 類型結構:益智遊戲佔據46.6%
在本次調查對象的191款休閒遊戲中,佔比最多的類型是益智遊戲,佔整體的46.6%。作為單一類型就構成了約半數,在排行榜上佔據了核心位置。其次是逃脫遊戲・解謎,佔整體的18.8%。
在益智遊戲的細分中,分類益智、拆螺絲與三消益智皆為10.1%,處於同等水準。此外,方塊益智、合成益智、3D消除益智等也佔了上位比例,這顯示其並未偏向特定的子類型,而是由益智遊戲中的多個子類型所構成。
益智遊戲與漫畫APP或社群媒體等廣告的契合度高,可以認為廣告的高曝光度對進榜次數(新下載量的維持)有著不小的貢獻。

## 9成以上為原創作品,IP作品僅佔9.4%但多為長期營運
在這次的調查中發現,休閒遊戲市場有高達9成以上由原創作品所佔據。
IP作品佔整體的9.4%。