隨機周邊真的是「惡」嗎?推活動態調查顯示「4成支持派」——透過定量・定性研究看見周邊設計的本質課題

Oshicoco 株式會社針對粉絲群體進行了關於隨機周邊(盲抽)的意識調查。結果顯示,雖然有4成的人表示喜歡,但接受度隨領域不同有很大差異,且「10種以內」是大多數粉絲的心理底線。
調査NQ 44/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月29日 02:00
  • 🔍 收集: 2026年4月28日 17:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月28日 19:56(收集後2小時24分鐘)
■ 調查背景

最近在社群媒體上,經常能看到關於隨機周邊的負面評論。在我們運營的「推活應援媒體 Oshicoco」中,每天也會收到關於隨機周邊的各種聲音。

然而,作為一家專業的推活公司,我們想說的是:「事實上也存在著純粹享受隨機樂趣的粉絲層。」

_____ 真的只是「討厭」而已嗎?
_____ 不論是喜歡還是討厭,背後是否都有更深層且複雜的理由?

作為「世界上最了解推活的公司」,我們策劃並實施了本次調查。

■ 調查摘要

■ 統計期間:4/21-4/23

■ 有效回答數:165件

■ 調查媒體與對象
追蹤 Instagram「推活應援媒體 Oshicoco」的粉絲群體

■ 回答者年齡層
10代(61%)、20代前半(16%)、20代後半(13%)

■ 主要追隨領域
二次元動畫/角色、國內男性偶像、歌手、2.5次元、VTuber等

★本次調查活用了 Oshicoco 株式會社的調查服務「Oshipedia」。

結果顯示約有4成的人「喜歡」隨機周邊

雖然「討厭」是多數派,但全體約有4成回答「喜歡隨機周邊」。正因為是一個核心宅宅聚集的社群,許多人知道隨機周邊的樂趣,浮現出無法單純用喜歡或討厭來概括的複雜情感。

依據追隨的「領域」來看,景象完全不同

接著,我們針對回答數最多的前五大熱門領域,比較了隨機周邊的「喜歡與討厭」。

在本次調查中,VTuber 和歌手粉絲的「喜歡」佔比約 6 成,而國內男性偶像和二次元粉絲的「討厭」佔比則超過 7 成,呈現出對比鮮明的結果。

可接受的種類數量 8成以上認為是「10種以內」

詢問可接受的隨機周邊種類數量時,全體 8 成以上的人表示希望在「10種以內」。調查暗示,是否超過 10 種這個界線,可能會改變粉絲對隨機周邊的感受。

■ 對於金額不滿的聲音也很多

在詢問「感到討厭的條件」的自由記述中,收到了許多關於金額方面的評論。

「超過 1,000 日圓的隨機商品太貴了。希望能多付 300 日圓讓人可以自選。」

「壓克力立牌全 7 種隨機,一個 2,500 日圓真的會讓人萎縮。」

「如果單價超過 1,000 日圓且有 10 種,想要湊齊全套就要花 1 萬日圓。這點很討厭。」

由此可見,「金額 × 種類數」的平衡是粉絲極其重要的判斷基準。

■ 座談會環節|擁有10年以上資歷的宅宅 4 人組暢談「隨機周邊的真實面」

前段介紹了定量調查的結果,基於這些結果,為了探討更深層的見解,我們邀請了 4 位擁有 10 年以上資歷的宅宅進行了「關於隨機周邊的認真座談會」。

◆ 座談會針對以下主題暢談了各領域的真心話:
- 喜歡與討厭隨機周邊的各自理由
- 唯獨「娃娃隨機」絕對無法原諒的問題
- K-POP 領域的交換文化對隨機評價的影響
- 可接受的種類數與金額感的界線
- 運營方與粉絲都能幸福的平衡點是什麼

■ 本次調查的發現|隨機周邊的未來與「推活」的樣貌

透過本次調查與座談會,我們看見的事實是:

隨機周邊對粉絲來說並不一定就是「惡」。

在本篇中,4 位資歷超過 10 年的宅宅詳盡探討了對隨機周邊的真實心聲、各領域價值觀的差異,以及運營與粉絲之間的「幸福平衡點」。關於導向此結論的詳細考察,請務必查看文章本篇!

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■ 活用推活社群的調查服務「Oshipedia」

|什麼是 Oshipedia?
這是由 Oshicoco 株式會社提供的針對年輕族群的營銷調查服務。透過「推活 × 數據」分析年輕族群的洞察,可用於企業的營銷和商品策劃。

我們與合作企業在以「Oshipedia」為首的「商品策劃、聯名開發、促銷支援」等多個領域進行了廣泛的合作。

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■ 關於 Oshicoco 株式會社
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