【65%宅文化愛好者有此經驗】通訊環境成為活動體驗的瓶頸?「推し活×手機通訊」實況調查
一項調查結果顯示,65%的「推し活」年輕族群在活動會場對通訊環境感到不滿。現代活動體驗,如電子票券和社群媒體發文,都高度依賴通訊,而通訊不穩定已成為損害體驗價值的瓶頸。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月10日 20:48
- 🔍 收集: 2026年4月11日 00:25(發表後3小時36分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月20日 03:56(收集後219小時30分鐘)
## ■ 調查目的
電子票券、無現金支付、社群媒體發文、智慧型手機連動演出——現代的活動體驗在各個環節都以通訊為前提進行設計。然而,在大型會場,由於來場者集中,通訊容易擁塞且不穩定,導致入場、支付、聯絡等體驗的核心環節頻繁受阻。
本次調查分析了對於「推し活」族群而言,活動會場的通訊環境好壞,對其體驗價值影響的程度。
## ■ 調查概要
■ 統計期間:2025年12月23日(週二)〜2026年1月6日(週二)
■ 有效回覆數:社群媒體問卷最多712份,網路問卷117份
■ 調查媒體與對象:追蹤Instagram「推し活應援媒體Oshicoco」的「推し活」族群(以10〜20多歲女性為主)
■ 主要類別:3次元偶像、2次元角色、歌い手等
★ 本次調查與XGMF(XG行動推進論壇)「推し活×5G」專案合作,並運用了Oshicoco株式會社的調查服務『推しペディア』。
## ■ 本調查報告現正發布中
彙整本次調查結果的報告「推し活×手機應用報告2026(活動篇)」現正提供中。
本報告是基於Oshicoco株式會社的調查結果,由ONBOARD株式會社運用其在通訊領域的知識進行內容監修與整理。
電子票券、無現金支付、社群媒體發文、智慧型手機連動演出——現代的活動體驗在各個環節都以通訊為前提進行設計。然而,在大型會場,由於來場者集中,通訊容易擁塞且不穩定,導致入場、支付、聯絡等體驗的核心環節頻繁受阻。
本次調查分析了對於「推し活」族群而言,活動會場的通訊環境好壞,對其體驗價值影響的程度。
## ■ 調查概要
■ 統計期間:2025年12月23日(週二)〜2026年1月6日(週二)
■ 有效回覆數:社群媒體問卷最多712份,網路問卷117份
■ 調查媒體與對象:追蹤Instagram「推し活應援媒體Oshicoco」的「推し活」族群(以10〜20多歲女性為主)
■ 主要類別:3次元偶像、2次元角色、歌い手等
★ 本次調查與XGMF(XG行動推進論壇)「推し活×5G」專案合作,並運用了Oshicoco株式會社的調查服務『推しペディア』。
## ■ 本調查報告現正發布中
彙整本次調查結果的報告「推し活×手機應用報告2026(活動篇)」現正提供中。
本報告是基於Oshicoco株式會社的調查結果,由ONBOARD株式會社運用其在通訊領域的知識進行內容監修與整理。