FourM 自研超休閒遊戲下載量突破2500萬!以成功經驗強化行動遊戲發行商支援

Key facts

  • FourM 自研超休閒遊戲下載量突破2500萬!以成功經驗強化行動遊戲發行商支援
  • FourM 公司宣布,透過旗下「Stand App Studio」開發及發行的超休閒遊戲,全球累計下載量已突破2500萬次。該公司在下載量突破1500萬後,持續加速全球市場的成長速度,並擴大遊戲類型。 FourM 公司也將以此成功經驗為基礎,強化對行動遊戲發行商的支援。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年6月11日

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FourM 公司宣布,透過旗下「Stand App Studio」開發及發行的超休閒遊戲,全球累計下載量已突破2500萬次。該公司在下載量突破1500萬後,持續加速全球市場的成長速度,並擴大遊戲類型。 FourM 公司也將以此成功經驗為基礎,強化對行動遊戲發行商的支援。

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FourM 自研超休閒遊戲下載量突破2500萬!以成功經驗強化行動遊戲發行商支援 (2026年6月11日), PR Times
Source
PR Times
Date
2026年6月11日
FourM 公司宣布,透過旗下「Stand App Studio」開發及發行的超休閒遊戲,全球累計下載量已突破2500萬次。該公司在下載量突破1500萬後,持續加速全球市場的成長速度,並擴大遊戲類型。 FourM 公司也將以此成功經驗為基礎,強化對行動遊戲發行商的支援。

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年6月11日 18:00
  • 🔍 收集: 2026年6月11日 09:21
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月12日 16:52(收集後31小時31分鐘)
專門為網頁媒體營運商及應用程式開發者提供媒體合作夥伴業務的 FourM 公司(代表取締役:綿本 和真,以下稱「本公司」)欣然宣布,透過其行動應用程式開發工作室「Stand App Studio」所製作及發行的超休閒遊戲,全球累計下載量已達到2500萬次*¹。自突破1500萬次下載以來,本公司在全球市場的成長速度持續加快,並進一步擴大遊戲類型。
*¹:此為自行開發的行動智慧型手機應用程式 iOS 版與 Android 版累計下載次數的總和。

■ 關於 Stand App Studio
Stand App Studio 以「為世界帶來興奮」為概念,致力於開發全球市場的行動應用程式。自2022年開展業務以來,本公司不僅進入了龐大的全球遊戲市場,同時也透過回饋在此累積的專業知識,強化了對應用程式開發者的支援體系。目前,已有認同我們理念的外部合作夥伴加入,公司持續擴大營運規模。透過此服務,本公司於2022年榮獲 Google 主辦的「GCPP Summit」*² 所頒發的「The Transformation Award」。
*² 每年一度的活動,匯集各國 GCPP(Google Certified Publishing Partner|Google 認證發行商合作夥伴)參與,會中將發表 Google 的產品更新,並就網頁媒體及應用程式等發行商支援議題,與 Google 及各 GCPP 公司進行討論。

■ 代表性作品
・Flip Beat:Ragdoll Shooter
「Flip Beat」是一款透過在適當時機點擊空中旋轉的武器來擊敗敵人的遊戲。此遊戲於2024年10月開始發行,僅 Android 版本就達到了500萬次下載。
[遊戲類型] 休閒遊戲
[下載連結]
App Store:https://apps.apple.com/jp/app/flip-beat-ragdoll-shooter/id6736675395
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fourm.flipbeat&hl=ja

・Ragdoll Capture
「Ragdoll Capture」是一款透過自由操控繩索來捕捉敵人,並將其拉近或拋出以擊敗滑稽角色的遊戲。此最新遊戲於2024年12月開始發行,目前 Android 和 iOS 總下載量已接近300萬次。
[遊戲類型] 休閒遊戲
[下載連結]
App Store:https://apps.apple.com/us/app/ragdoll-capture/id6739234136?l=zh-Hant-TW
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fourm.ragdollcapture&hl=ja

■ 關於行動遊戲發行商支援
本公司自2022年起投入應用程式開發業務,旨在以行動遊戲發行商的視角來開展事業。過去,我們利用媒體與行動應用程式成長平台「AnyManager」,為廣泛應用程式的事業成長提供了全面的支援。我們的自有應用程式也已成長到獲得全球支持的程度。我們將把在此累積的專業知識回饋給客戶,持續提供更高的價值。
行動遊戲發行商支援案例:
「暢快3D動作遊戲 BLEACH Brave Souls / KLab 公司 | 兼顧收益與使用者體驗!獎勵廣告成功的秘訣」

■ FourM 公司代表取締役 綿本和真 的評論
本公司除了支援應用程式發行商的事業成長外,也自行投入應用程式的企劃與營運,在全球市場挑戰的過程中,累積了用戶獲取與營利化的相關知識。我們將此次的成果視為進一步深化全球市場營運專業知識的機會,並將其運用於未來強化支援服務。
此外,近期我們不僅專注於動作遊戲,也致力於益智遊戲的開發,新款遊戲『Pic Fit』也正穩健成長中。未來,我們將進一步強化自有應用程式的開發,並將從應用程式開發與營運中獲得的知識應用於對應用程式發行商的支援上,為其事業成長做出貢獻。

■ 服務諮詢
https://corp.fourm.jp/contact

■ 媒體與行動應用程式成長平台「AnyManager」
「AnyManager」是專為網頁媒體、應用程式及電子商務網站設計的一站式平台。它提供三項服務:「Analytics」用於廣告收益與網站分析;「Monetize」用於最大化廣告收益;以及「Growth」透過向網頁瀏覽器推送通知或以網頁故事形式傳遞內容來加強用戶互動。截至2026年6月底,已有超過1,900家亞洲地區的發行商使用此平台。
網址:https://anymanager.io/zh-TW/

■ 關於 FourM
公司名稱:FourM 公司
地址:東京都港區六本木6-10-1 六本木Hills森大廈31F
代表者:代表取締役 綿本 和真
事業內容:媒體產品事業/媒體合作夥伴事業/技術支援事業
網址:https://corp.fourm.jp/

常見問題

FourM 的遊戲為何受歡迎?

由「Stand App Studio」開發的超休閒遊戲,因其符合全球市場的理念和精緻的遊戲設計,已獲得超過2500萬次的全球累計下載量。

FourM 提供何種發行商支援?

FourM 以自家開發累積的用戶獲取和營利化知識為基礎,透過「AnyManager」平台,提供包括收益最大化和提升用戶互動在內的全面支援。

接受 FourM 支援有何好處?

透過利用 FourM 在全球市場的成功經驗和專業知識,應用程式業務可以加速成長並提高獲利能力。

FourM 未來將開發哪些遊戲?

除了動作類和超休閒遊戲外,公司未來也計畫專注於益智遊戲的開發。

在哪裡可以找到 FourM 的最新資訊?

您可以在其官方網站(https://corp.fourm.jp/)以及服務諮詢表格(https://corp.fourm.jp/contact)上找到最新資訊和服務詳情。