Cluster 株式會社(總部:東京都品川區;代表取締役 CEO:加藤直人;以下簡稱「Cluster」)針對全日本 6 所學校、共 117 名國高中生,實施了運用「cluster」平台的教育計劃,並於今日公開了體驗後問卷的統計與分析結果。
本次調查旨在驗證元宇宙課堂及工作坊形式的教育體驗,對學生在數位學習興趣與探究意欲方面帶來的變化。結果顯示,高達 92% 的參與學生回答「對數位學習的探究意欲有所提升」。透過體驗,學生產生了「想嘗試自己動手創作」、「想更深入了解如何運用數位工具學習」等自主性的思考。
### 背景與社會現狀
日本政府在「數位田園都市國家構想綜合戰略」(2023 年 12 月內閣決議)下,定下了於 2026 年度末前培養 230 萬名數位推進人才的目標。數位廳、經濟產業省及文部科學省正通力合作加速推進此項計畫。
在高中教育方面,文部科學省自 2024 年度起啟動「高等學校 DX 加速化推進事業(DX 高中)」,透過補助金支援運用 ICT 的探究式學習。2025 年 5 月公布的資料強調,在生成式 AI 急速發展及 2040 年預計面臨 1,100 萬勞動力缺口的社會背景下,提升孩子們自主掌控人生能力的「高質量探究式學習」已刻不容緩。
### 教育計劃與調查概要
- **對象:** 國中三年級至高中三年級,共 117 名學生 - **形式:** 工作坊型(6 所學校) - **主題:** 針對本公司提供之元宇宙教育的滿意度調查 - **期間:** 2025 年至 2026 年(各校實施後蒐集) - **方法:** 透過指定線上問卷收集回饋
### 主要調查結果
調查證實,92% 的學生因參與元宇宙教育計劃而提升了學習意願。許多感性評價提到「想更深入了解元宇宙與 3D CG 製作」、「想動手做做看」等。Cluster 認為,這些結果高度契合文部科學省定義的「綜合性學習(探究)」目標,即透過跨學科的學習培養解決課題及思考人生方向的能力。學生對 3D 製作表現出的自發性興趣,正是其自主發掘課題並深化探究的體現。
### 學生回饋節錄
- 「在虛擬空間也能與許多人交流,感覺很棒。而且能按自己的想法重現空間,是發揮個性的好機會。」 - 「透過這堂課我了解到元宇宙不只是娛樂,在教育和地方創生上也有廣泛潛力。特別是能安全地實現現實中難以進行的體驗,令人印象深刻。」 - 「感覺接觸到了我平常玩的遊戲(Unity 製作)的製作方法。看了 cluster 裡多樣的世界後,覺得還有更多可能性。」
### Cluster 株式會社評論
「透過本次調查,我們切身感受到本公司提供的教育課程能促進學生『想自己做做看、想深入了解』的自主學習。我們相信元宇宙不僅僅是一個工具,更是通往次世代學習的入口。」
目前已有超過 800 家教育機構採用 Cluster 運營的元宇宙平台,累計授課時數超過 1,000 小時。憑藉這些經驗,公司推出了符合 DX 高中構想的「cluster for Education」計劃。該計劃提供無需程式設計即可製作 3D 空間的教材,並有現役創作者直接指導的 DX 人才培養方案,以及可直接應用於課堂的《Cluster Educators Guide》教學手冊,全方位滿足學校需求。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:調查
- 原文日期:2023年12月 / 2024年度
- 產品、服務:cluster for Education / cluster