Cluster Inc. 代表取締役CEO 加藤直人 獲聘為大阪電氣通信大學綜合資訊學系數位遊戲學科客座教授

Cluster Inc. 執行長加藤直人先生將於2026年4月起擔任大阪電氣通信大學數位遊戲學系的客座教授。他將運用其在元宇宙平台營運方面的專業知識,與大學合作推動元宇宙教育,培養下一代創作者。
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  • 📰 發表: 2026年5月8日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年5月8日 10:31
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Cluster Inc. 代表取締役CEO 加藤直人 獲聘為大阪電氣通信大學綜合資訊學系數位遊戲學科客座教授

Cluster Inc. (總部:東京都品川區;代表取締役CEO:加藤直人) 宣布,加藤直人先生將於2026年4月起獲聘為大阪電氣通信大學 (大阪府寢屋川市、四條畷市;校長:塩田邦成) 綜合資訊學系數位遊戲學科的客座教授。

【任命背景與目的】

大阪電氣通信大學綜合資訊學系數位遊戲學科將於2026年4月進行改組,更新教學內容。為強化遊戲、XR、元宇宙領域的實踐性教育,該學科已開始延攬活躍於業界第一線的人才擔任客座教授。

藉由此次任命,Cluster Inc. 將與該學科合作,共同開發利用元宇宙空間 (虛擬空間) 的新型學習模式。

憑藉開發與營運日本最大級元宇宙平台「cluster」所累積的知識,以及Cluster Inc. 內部設立專注於教育的團隊,已向全國800所以上的教育機構提供元宇宙教育體驗的實績,我們將協助培育虛擬空間社會實踐所需的技能。

【加藤直人 評論】

「虛擬空間已不再僅僅是現實的補充,它正開始擁有推動現實本身的力量。我認為學生擁有『創造空間的能力』比以往任何時候都更具意義。我們希望將在『cluster』中累積的元宇宙實踐知識帶入教育現場,為下一代的創作者和工程師提供機會,讓他們發掘虛擬空間的無限潛能。」

- Cluster Inc. 代表取締役CEO 加藤直人

【加藤直人 簡介】

在京都大學理學部研究宇宙論和量子電腦。大學院中途退學後,經歷約三年的「繭居族」生活。2015年創立運用VR技術的新創公司「Cluster」。2017年公開了能夠舉辦大型虛擬活動的VR平台「cluster」。目前已進化為一個元宇宙平台,不僅可以舉辦活動,還可以讓朋友使用自己喜歡的虛擬形象聚集並上傳線上遊戲遊玩。2018年獲選為經濟雜誌『ForbesJAPAN』「改變世界的30位30歲以下日本人」。2022年和2023年,連續兩年入選「日本創業家排行榜」TOP20。著作有『元宇宙 再見了原子時代』(集英社/2022年)。2026年大阪電氣通信大學客座教授。

【關於大阪電氣通信大學數位遊戲學科】

大阪電氣通信大學綜合資訊學系數位遊戲學科將透過2026年4月的改組,進一步強化遊戲、XR、元宇宙等尖端領域的人才培育。透過業界領跑者的直接指導,展開理論與實踐相結合的教育。

特設網站:https://www.osakac.ac.jp/special/dg/

【關於Cluster Inc.】

Cluster Inc. 秉持「創建連接所有人、物、技術的共創空間OS」的願景,是一家開發與營運日本最大級元宇宙平台的科技公司。以其自主開發的大規模同時連接基礎為核心,提供融合現實與虛擬的共創空間基礎設施。已被製造、建築、教育、國際會議、娛樂等多樣產業採用,並支援智慧型手機/PC/VR等多種設備。可構建最大10萬人同時連接的即時空間,並在眾多IP內容與大型活動中累積了豐富實績。兼具高可靠性與擴展性,作為實現商業利用與規模擴展兩立的B2B平台持續成長。

此外,公司內部設有研究所,推動使用者行為分析、虛擬AI代理、AI自動化3D製作等研發。並積極與外部研究機構、大學展開共同研究與實證實驗,加速元宇宙技術的發展。

融合科技與創造力,開拓虛擬體驗的未來——Cluster將持續打造下一代社會基礎設施。

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